元プロ監修

アイバーン

Passive
モリノトモダチ
アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。
QQ
ネッコナゲ
魔法の根を飛ばし、最初に命中した敵に ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間のスネア効果 を付与する。スネア効果 を受けている敵に通常攻撃を行う味方は、攻撃射程内までダッシュする。
再発動: スネア効果 を与えた敵まで自身がダッシュする。
エピック以外のモンスターに命中させると「ネッコナゲ」 のクールダウンが50%短縮される。
魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 60 マナ射程: 1125
WW
シゲミヅクリ
茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。
クールダウン: 0.5コスト: 30 マナ射程: 1150
EE
タネバクダン
味方チャンピオンまたはデイジーに耐久値 ? のシールド を付与する。シールドは ? 秒後に爆発して、敵に ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を付与する。
シールドがまだ残っている状態で「タネバクダン」 が爆発し、その爆発が敵チャンピオンに命中しなかった場合、対象の味方は ? 秒間、耐久値 ? のシールドを獲得する。
シールドがまだ残っている状態で
味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。
クールダウン: 11/10/9/8/7コスト: 70 マナ射程: 750
RR
デイジー!
守護者である友達のデイジーを召喚して、 ? 秒間戦闘に参加させる。
デイジー、叩きつけて!: デイジーが同じチャンピオンまたはエピックモンスターを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生する。衝撃波は命中したすべての敵に ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間ノックアップ させる。この効果は ? 秒に1回しか発生しない。
再発動: デイジーに攻撃または移動を指示する。
守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。
クールダウン: 140/130/120コスト: 100 マナ射程: 600
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- 毒蛇の牙

シールド効果を低下させるため、Eのシールド価値を大きく削れる。ファイターやアサシンは購入を検討する
注意点
- Qに当たると味方がその対象へダッシュできるため、他のチャンピオンも接近してくる。通常攻撃に
- Eのシールドは爆発してダメージ+スロウがある。接近されやすくなるため破壊できないならしっかりと距離を取る。
- R(デイジー!)は同一対象への通常攻撃3回目でノックアップする。2スタック付いたら一旦距離を取り、3発目をリセットしてノックアップを避ける。
- アイバーンのWで作られた茂みの中では敵の通常攻撃が強化される。自分から茂みに入らず、外側に引いて戦う。視界はコントロールワードで確保する。
- デイジーを倒した後は大きな隙が出来る。その間に攻めることを意識
- アイバーンのEのシールドのCDはかなり短い。長い戦闘になると相手の助けが間に合ってしまうので、追いかけすぎないようにする
- アイバーンのジャングル周回はかなり特徴的で、ルートが特定しづらい。1レベルで敵のジャングルや、味方のジャングルの入り口にワードを設置してルートを特定する。







