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元プロ監修
アイバーン

アイバーン

モリノトモダチ

Passive

モリノトモダチ

アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。

ネッコナゲQ

Q

ネッコナゲ

魔法の根を飛ばし、最初に命中した敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間のスネア効果を付与する。スネア効果を受けている敵に通常攻撃を行う味方は、攻撃射程内までダッシュする。

再発動: スネア効果を与えた敵まで自身がダッシュする。

エピック以外のモンスターに命中させると「ネッコナゲ」のクールダウンが50%短縮される。
魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 60 マナ射程: 1125
シゲミヅクリW

W

シゲミヅクリ

自動効果: 茂みの中にいる間と茂みを出てから ? 秒間は、通常攻撃が ? の魔法ダメージを追加で与える。周囲の味方はこの効果を ? 秒間獲得して、 ? の魔法ダメージを与える。

発動効果: ? 秒間持続する茂みを発生させ、その地点を可視化する。この茂みは味方チームが内部の視界を失うか、 ? 秒経過すると消滅する。
茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。
クールダウン: 0.5コスト: 30 マナ射程: 1150
タネバクダンE

E

タネバクダン

味方チャンピオンまたはデイジーに耐久値 ? のシールドを付与する。シールドは ? 秒後に爆発して、敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

シールドがまだ残っている状態で「タネバクダン」が爆発し、その爆発が敵チャンピオンに命中しなかった場合、対象の味方は ? 秒間、耐久値 ? のシールドを獲得する。
味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。
クールダウン: 11/10/9/8/7コスト: 70 マナ射程: 750
デイジー!R

R

デイジー!

守護者である友達のデイジーを召喚して、 ? 秒間戦闘に参加させる。

デイジー、叩きつけて!: デイジーが同じチャンピオンまたはエピックモンスターを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生する。衝撃波は命中したすべての敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間ノックアップさせる。この効果は ? 秒に1回しか発生しない。

再発動: デイジーに攻撃または移動を指示する。
守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。
クールダウン: 140/130/120コスト: 100 マナ射程: 600

有効なチャンピオン

  • ザイラ
    ザイラ

    アイバーンは能動的にアクションを起こしづらい。ファーム速度が速いザイラはアイバーン相手に無難に成長することが出来る。

  • ニダリー
    ニダリー

    機動力が高く1v1で強いニダリーはアイバーン相手に主導権を取りやすい。

  • レンガー
    レンガー

    Wの草むらを利用される。1v1で侵入された際に対応しづらい

  • タロン
    タロン

    機動力が高く、補足しづらい。通常攻撃に依存しているアイバーンはタロンに対しての手段が少ない(Eのシールドで守るのみ)

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙

    シールド効果を低下させるため、Eのシールド価値を大きく削れる。ファイターやアサシンは購入を検討する

注意点

  • Qに当たると味方がその対象へダッシュできるため、他のチャンピオンも接近してくる。通常攻撃に
  • Eのシールドは爆発してダメージ+スロウがある。接近されやすくなるため破壊できないならしっかりと距離を取る。
  • R(デイジー!)は同一対象への通常攻撃3回目でノックアップする。2スタック付いたら一旦距離を取り、3発目をリセットしてノックアップを避ける。
  • アイバーンのWで作られた茂みの中では敵の通常攻撃が強化される。自分から茂みに入らず、外側に引いて戦う。視界はコントロールワードで確保する。
  • デイジーを倒した後は大きな隙が出来る。その間に攻めることを意識
  • アイバーンのEのシールドのCDはかなり短い。長い戦闘になると相手の助けが間に合ってしまうので、追いかけすぎないようにする
  • アイバーンのジャングル周回はかなり特徴的で、ルートが特定しづらい。1レベルで敵のジャングルや、味方のジャングルの入り口にワードを設置してルートを特定する。

アイバーン が有利に立てるチャンピオン

  • キンドレッド
    キンドレッド

    単体バーストが高く、スノーボールを行いたいキンドレッドに対して同数戦で有利を取りやすい。

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    デイジーがいれば孤立状態にならない。単体バーストが強いカ=ジックスに対してEのシールドで対象を守ることが出来る