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元プロ監修
ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンⅣ

武魂の律動

Passive

武魂の律動

最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。

ドラゴンストライクQ

Q

ドラゴンストライク

槍を伸ばして ? の物理ダメージを与え、3秒間、物理防御を10/14/18/22/26%低下させる。

槍が「デマーシアの旗印」に当たると自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵を0.75秒間ノックアップさせる。
槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 45/50/55/60/65 マナ射程: 770
ゴールデンイージスW

W

ゴールデンイージス

王国の神聖な力を得て、周囲の敵に2秒間15/20/25/30/35%のスロウ効果を与え、自身は耐久値 ? のシールドを獲得する。このシールドは命中した敵チャンピオン1体につき、耐久値が ? 増加する。
デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。
クールダウン: 9コスト: 30 マナ射程: 625
デマーシアの旗印E

E

デマーシアの旗印

自動効果: 攻撃速度が ? %増加する。

発動効果: 軍旗を投げて地面に突き刺し、 ? の魔法ダメージを与える。また8秒間、旗の周囲にいる味方の攻撃速度を20/22.5/25/27.5/30%増加させる。
デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。
クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10コスト: 55 マナ射程: 860
決戦場R

R

決戦場

敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、対象および周囲の敵に ? の物理ダメージを与え、 ? 秒間、周囲を通過不能な障壁で囲い込む。

障壁は再発動すると消滅する。
ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。
クールダウン: 120/105/90コスト: 100 マナ射程: 650

有効なチャンピオン

  • キンドレッド
    キンドレッド

    E→QとRをQで回避できる。1v1で有利とりつつ、相手がオールインを行ってきてもRで対応できる

  • ポッピー
    ポッピー

    WでEQを防ぐことが出来るだけでなく、Rを打たれてもEでスタンを当てることが出来る。

  • ジャンナ
    ジャンナ

    QでE→Qの突進をキャンセルしつつRでディスエンゲージが可能。ジャーヴァンには有効だが他のチャンピオンに刺さらないことがある可能性があるので

  • エズリアル
    エズリアル

    Eで『決戦場』の壁を越えて脱出できる数少ないADC。長射程ポークでガンク耐性が高く、捕まりにくい。

  • グレイブス
    グレイブス

    物理防御が上がるため1v1で強く出ることが出来る。またE→QとRをEで回避できる

有効ルーン

  • 宇宙の英知

    宇宙の英知

    天啓

    Rを打たれた際フラッシュで離脱するためにサモナースペルヘイストの獲得がやくにたつ

有効なアイテム

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    Rで閉じ込められてもバースト時間をやり過ごせる。

注意点

  • レベル2〜3の早期ガンクが非常に強力。ワードを絶やさないように
  • E→Qでの壁越しでのエンゲージが強力。ジャーヴァンが視野に映らない場合は注意
  • フラッシュがない場合にRを打たれると離脱することが出来ない。フラッシュがないときは前に出すぎないように
  • 通常攻撃もジャーヴァンは強力。アイテムとのシナジーもあり回復する場合があるので注意
  • Eの旗の位置に注視する。レベルがあがると1度のEにたいして2回Qを打つことが出来るので気を付ける
  • E→Qで距離を稼いでのRに注意

ジャーヴァンⅣ が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。