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元プロ監修
パンテオン

パンテオン

定命の意志

Passive

定命の意志

スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。

彗星の槍Q

Q

彗星の槍

短く押す(タップ): 槍を突き出し、命中した敵に ? の物理ダメージを与える。このスキルのクールダウンが ? %短縮される。

長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に ? の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは ? %減少する。

対象の体力が ? %未満の場合、このスキルは強化され ? の物理ダメージを与える。

「定命の意志」による強化効果: 追加で ? の物理ダメージを与える。
指定方向に槍を突く、または槍を投げる。
クールダウン: 11/10.25/9.5/8.75/8コスト: 25 マナ射程: 575
跳撃の盾W

W

跳撃の盾

対象に向かって跳躍し、 ? 秒間スタンさせて ? の最大体力に応じた物理ダメージを与える。

「定命の意志」による強化効果: 次の通常攻撃が ? 回攻撃になり、合計 ? の物理ダメージを与える。
対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。
クールダウン: 13/12/11/10/9コスト: 55 マナ射程: 600
イージスの猛攻E

E

イージスの猛攻

盾を構え、 ? 秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのタワー以外のダメージを無効化し、継続的に ? の物理ダメージを与える。詠唱終了後に盾で一撃を放ち、 ? の物理ダメージを与える。

「定命の意志」による強化効果: 盾での一撃を放つと ? 秒間、物理防御 ? 魔法防御 ? が増加し、 ? 秒間、移動速度が ? %増加する。
盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。
クールダウン: 22/21/20/19/18コスト: 80 マナ射程: 400
偉大なる星路R

R

偉大なる星路

自動効果: 物理防御貫通が ? %増加する。

発動効果: 力を溜めてから大きく跳びあがる。その後、上空から槍を投げて、狭い範囲に ? の物理ダメージを与え、 ? 秒間、 ? %のスロウ効果を与える。

さらにその後、流星となって指定地点に上空から突撃する。直線上にいる敵に最大 ? の魔法ダメージを与える(ダメージは落下地点から離れるほど減少し、最大 ? %低下する)。

このスキルを発動後は、「定命の意志」が即座に使用可能になる。
精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。
クールダウン: 180/165/150コスト: 100 マナ射程: 5500

有効なチャンピオン

  • カシオペア
    カシオペア

    耐久性の高いビルドパスを選択可能で、Wでパンテオンの起点となるWを防ぐことが出来る。DPS系のチャンピオンなのでEでのダメージカットの影響を受けづらい

  • フィオラ
    フィオラ

    WのスタンをWで反射/スタンできる。

  • オリアナ
    オリアナ

    ミッドレーンでのカウンター。Wのスロウでパンテオンの動きを制限できる。そのほか遠距離メイジはパンテオンに対抗しやすい

  • トランドル
    トランドル

    1v1が強力なパンテオンに対して張り合うことが出来る。パンテオンは機動力が高いわけではないためEで捕まえやすい

  • ポッピー
    ポッピー

    Wのダッシュ阻害でパンテオンのWの突進を止められる。耐久性も高いため1v1での対応が行いやすい

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    W命中後のパンテオンのバーストを弱めることが出来る。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    Wスタンなどを受けた直後に耐久が上がり、オールインからの生存率が向上する。

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    パンテオンの移動速度は非常に早いため、ブーツを購入してWの間合い管理を行えるようにする

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    パンテオンの相方はAPチャンピオンになる場合が多い。パンテオンのスタン→相方のAPダメージ。での攻撃がメインの場合はこの靴を選択。

注意点

  • パンテオンのRの射程は非常に長い。ジャングルでの運用の場合はRによるガンクが強力なため注意
  • レベル2以降のWを獲得した後が重要。Wを受けるとその後の通常攻撃→強化Qまでつながりダメージ交換が非常に難しい。CSを捨てることも視野に
  • パッシブ「定命の意志」の5スタックが溜まっている時は次のスキルが強化される。特にQのダメージが非常に高いため気を付ける。
  • E発動中は正面からのダメージを完全に無効化する。ヒット&アウェイが強力なので、焦ってスキルをすぐにすべて使わず、Eを使わせることを意識
  • Qのチャージの後の投げ槍はユニットでのダメージ減衰が入る。ミニオンの後ろに位置を取れば怖くない。
  • パンテオンの移動速度は345と一般的なメイジと比べて非常に早い。距離管理を間違えないように注意
  • レベル6以降はRでのロームを常に警戒する。視界から消えた際はすぐにピンを鳴らす
  • Wフラッシュで通常射程外から一気に掴まれる。自分のフラッシュや移動スキルはW着地後に使えるよう温存しておく。
  • ジャングルパンテオンは小規模戦でのパワーが非常に高いが集団戦での役割はそこまで多いわけではない。オブジェクト周りでのゲームを意識したい。

パンテオン が有利に立てるチャンピオン

  • キヤナ
    キヤナ

    ジャングル/ミッドでのカウンター。Wでオールインも可能、オールインされてもEで対応できる

  • クレッド
    クレッド

    クレッドのオールインに対してEで対応できる。序盤から高いダメージを誇るパンテオンはクレッドに対して有利を取りやすい。非騎乗時状態の時にWからのオールインでクレッドを落とし易い