LoL GuideLoL Guide

Command Palette

Search for a command to run...

元プロ監修
フィオラ

フィオラ

デュエリスト・ダンス

Passive

デュエリスト・ダンス

このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。

ファントQ

Q

ファント

指定方向にダッシュして、最も近くの敵、ワード、建造物のいずれかを突き、 ? の物理ダメージを与える。この攻撃は「急所」およびこの一撃で倒せる敵を優先する。

敵に命中させると、このスキルのクールダウンが ? %短縮される。
指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。
クールダウン: 13/11.25/9.5/7.75/6コスト: 20 マナ射程: 400
リポストW

W

リポスト

? 秒間、あらゆるダメージ、行動妨害効果、ステータス弱化効果を受け流した後、鋭い突きを行う。突きが最初に命中したチャンピオンに ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間移動速度を ? %、攻撃速度を ? %低下させるスロウ効果を付与する。このスキルで移動不能効果を防いだ場合、突きを当てた敵にはスロウ効果の代わりにスタン効果を与える。
短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
クールダウン: 24/22/20/18/16コスト: 50 マナ射程: 750
ブレードワークE

E

ブレードワーク

次の2回の通常攻撃は攻撃速度が ? %増加する。最初の通常攻撃は ? 秒間 ? %のスロウ効果を与える。2回目の攻撃は必ずクリティカルになり、 ? %のダメージを与える。
次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。
クールダウン: 11/10/9/8/7コスト: 40 マナ射程: 425
グランドチャレンジR

R

グランドチャレンジ

自動効果: 「デュエリスト・ダンス」による増加移動速度が ? %に上昇する。

発動効果: チャンピオンの「急所」を4箇所すべて明らかにして、合計で最大体力の ? にあたる確定ダメージを与える。また、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」増加移動速度を獲得する。

? 秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1箇所以上攻撃すると、その後 ? 秒間、周囲の味方チャンピオンの体力が毎秒 ? 回復する。
敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。
クールダウン: 110/90/70コスト: 100 マナ射程: 500

有効なチャンピオン

  • ポッピー
    ポッピー

    QのダッシュをWで止めることが出来る。耐久性も高く有利を取りやすい

  • ケネン
    ケネン

    レンジからの継続ハラスで体力を削り、スタックからのスタンでオールインの起点を作れる。スタン発生タイミングが読みづらく、フィオラのWでの無効化を狙いにくい。

  • ジェイス
    ジェイス

    射程差でのハラスで体力を削ることが出来る。ハンマーEをWで跳ね返されるとデスにつながるので注意

  • マルファイト
    マルファイト

    レーン戦序盤はフィオラはプッシュ力が低いうえ、マルファイトにトレードで勝つのは難しい。QとEを適切に使用すれば有利を取れる

  • ウディア
    ウディア

    序盤のレーン戦のパワーで圧倒することが出来る。ダスケール面で負ける点のみ注意

  • グラガス
    グラガス

    序盤のレーン戦のパワーで有利を取りやすい。パッシブでの体力維持も行いやすい。EをWで弾かれるのには注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ブランブル ベスト
    ブランブル ベスト

    重傷付与アイテム。フィオラに対して発動しやすい。

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃からの被ダメージを軽減するため、AA依存度が高いフィオラのDPSを直接落とせる。Qの突き後の追撃も含めて総被ダメを抑える。

  • エクスキューショナー コーリング
    エクスキューショナー コーリング

    重傷付与アイテム。能動的に付与できる場合に購入(エイトロックスなどのスキルファイター)

注意点

  • Wで行動妨害を無効化されるとスタンで返される。軌道が分かるCCを打つ場合やわかりやすいタイミングで打つ場合は注意
  • リポストのクールダウン中が最大のチャンス。使用を見たら即座に仕掛け、クールダウンが戻る前に短期トレードで終える。
  • Q(ファント)はダッシュ後、最も近いユニットを突く。チャンピオンを優先してくるので注意。
  • 急所は自分の立ち位置で管理できる。壁際に背を向ける、茂みの端に急所を隠すなど、アクセス難度を上げる立ち方を徹底する。
  • E(ブレードワーク)の2発目は必ずクリティカル。被弾が避けられない場面ではシールドやダメージ軽減アクティブ(例: ランデュイン)を2発目に合わせる。
  • フィオラは短時間のQ→AA→Eのような連続ヒットでダメージを出す。ボーンアーマーなどの短時間軽減を初段被弾に合わせると被害を大きく抑えられる。
  • 装備の依存度が高いので、序盤に有利を付けたい、後半になるとダメージが跳ね上がるので、草むらからの奇襲に注意
  • Rを打たれた後は壁に体を寄せて、全ての弱点を突かれないようにする。全てを突かれてしまうと回復フィールドが発生するため勝つのが非常に難しい

フィオラ が有利に立てるチャンピオン

  • カミール
    カミール

    カミールの攻撃をQで回避しつつEとRをパリィして有利を取れる。熟練度が必要なので特異な場合は選択

  • パンテオン
    パンテオン

    WのスタンをWで反射/スタンできる。

  • イラオイ
    イラオイ

    1v1が強力なイラオイに対して対抗できる。EにたいしてQとWで対応できる

  • モルデカイザー
    モルデカイザー

    モルデカイザーのQとEをQで回避しやすい。低CDのQと高い機動力でモルデカイザー相手の1v1で有利を取りやすい

  • エイトロックス
    エイトロックス

    Q→EをQとWで対応できる。序盤のレーン戦こそ難しいがスケールで圧倒することが出来る

  • オーン
    オーン

    パッシブの弱点攻撃とQで持続的に体力割合ダメージを与えることが出来る。WでCCを反射しやすい

  • シェン
    シェン

    シェンのEは予備動作が長く、Wでパリィしやすい。タワー破壊能力が高いのも特徴

  • シンジド
    シンジド

    シンジド相手に強くできることが出来る。スキルCDが短くなってくると追いかけまわすことも可能

  • クレッド
    クレッド

    Qのトラバサミを受けた後の引き寄せに対してWで確実にスタンで返すことが出来る。QとEをQで回避しつつダメージを与えることが出来る。殆どの場合でバンされるので注意。

  • タム・ケンチ
    タム・ケンチ

    割合確定ダメージでタンクを処理しやすく、WのパリィでQやWのノックアップを無効化することが出来る。ただし序盤は勝てないので注意