
フィオラ

Passive
デュエリスト・ダンス
このチャンピオンの
QQ
ファント
敵に命中させると、このスキルのクールダウンが ? %短縮される。
WW
リポスト
EE
ブレードワーク
RR
グランドチャレンジ
? 秒以内に4箇所の
有効なチャンピオン
- ポッピー

QのダッシュをWで止めることが出来る。耐久性も高く有利を取りやすい
- ケネン

レンジからの継続ハラスで体力を削り、スタックからのスタンでオールインの起点を作れる。スタン発生タイミングが読みづらく、フィオラのWでの無効化を狙いにくい。
- ジェイス

射程差でのハラスで体力を削ることが出来る。ハンマーEをWで跳ね返されるとデスにつながるので注意
- マルファイト

レーン戦序盤はフィオラはプッシュ力が低いうえ、マルファイトにトレードで勝つのは難しい。QとEを適切に使用すれば有利を取れる
- ウディア

序盤のレーン戦のパワーで圧倒することが出来る。ダスケール面で負ける点のみ注意
- グラガス

序盤のレーン戦のパワーで有利を取りやすい。パッシブでの体力維持も行いやすい。EをWで弾かれるのには注意
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- ブランブル ベスト

重傷付与アイテム。フィオラに対して発動しやすい。
- プレート スチールキャップ

通常攻撃からの被ダメージを軽減するため、AA依存度が高いフィオラのDPSを直接落とせる。Qの突き後の追撃も含めて総被ダメを抑える。
- エクスキューショナー コーリング

重傷付与アイテム。能動的に付与できる場合に購入(エイトロックスなどのスキルファイター)
注意点
- Wで行動妨害を無効化されるとスタンで返される。軌道が分かるCCを打つ場合やわかりやすいタイミングで打つ場合は注意
- リポストのクールダウン中が最大のチャンス。使用を見たら即座に仕掛け、クールダウンが戻る前に短期トレードで終える。
- Q(ファント)はダッシュ後、最も近いユニットを突く。チャンピオンを優先してくるので注意。
- 急所は自分の立ち位置で管理できる。壁際に背を向ける、茂みの端に急所を隠すなど、アクセス難度を上げる立ち方を徹底する。
- E(ブレードワーク)の2発目は必ずクリティカル。被弾が避けられない場面ではシールドやダメージ軽減アクティブ(例: ランデュイン)を2発目に合わせる。
- フィオラは短時間のQ→AA→Eのような連続ヒットでダメージを出す。ボーンアーマーなどの短時間軽減を初段被弾に合わせると被害を大きく抑えられる。
- 装備の依存度が高いので、序盤に有利を付けたい、後半になるとダメージが跳ね上がるので、草むらからの奇襲に注意
- Rを打たれた後は壁に体を寄せて、全ての弱点を突かれないようにする。全てを突かれてしまうと回復フィールドが発生するため勝つのが非常に難しい
フィオラ が有利に立てるチャンピオン
- カミール

カミールの攻撃をQで回避しつつEとRをパリィして有利を取れる。熟練度が必要なので特異な場合は選択
- パンテオン

WのスタンをWで反射/スタンできる。
- イラオイ

1v1が強力なイラオイに対して対抗できる。EにたいしてQとWで対応できる
- モルデカイザー

モルデカイザーのQとEをQで回避しやすい。低CDのQと高い機動力でモルデカイザー相手の1v1で有利を取りやすい
- エイトロックス

Q→EをQとWで対応できる。序盤のレーン戦こそ難しいがスケールで圧倒することが出来る
- オーン

パッシブの弱点攻撃とQで持続的に体力割合ダメージを与えることが出来る。WでCCを反射しやすい
- シェン

シェンのEは予備動作が長く、Wでパリィしやすい。タワー破壊能力が高いのも特徴
- シンジド

シンジド相手に強くできることが出来る。スキルCDが短くなってくると追いかけまわすことも可能
- クレッド

Qのトラバサミを受けた後の引き寄せに対してWで確実にスタンで返すことが出来る。QとEをQで回避しつつダメージを与えることが出来る。殆どの場合でバンされるので注意。
- タム・ケンチ

割合確定ダメージでタンクを処理しやすく、WのパリィでQやWのノックアップを無効化することが出来る。ただし序盤は勝てないので注意

