元プロ監修

クレッド

Passive
弱虫トカゲ「スカール」
クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。
非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。
QQ
トラバサミロープ
トラバサミを引っ掛けた敵の側に ? 秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張り
ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。
非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。
非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。
クールダウン: 11/10/9/8/7コスト: 0 コスト無し射程: 800
WW
狂暴の宴
4回目の通常攻撃は
次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。
クールダウン: 13/12/11/10/9コスト: 0 コスト無し射程: 0
EE
ジャウスト
ダッシュして、接触した敵に ? の物理ダメージ を与え、ミニオンと小型モンスターを自身の方向に引き寄せる。
このスキルが敵チャンピオンか大型ジャングルモンスターに当たると、 ? 秒間移動速度が ? % 増加する。また、 ? 秒以内に再発動 すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて戻る。
このスキルが敵チャンピオンか大型ジャングルモンスターに当たると、 ? 秒間
ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。
クールダウン: 13/12/11/10/9コスト: 0 コスト無し射程: 550
RR
チャァァァァァァァジ!!!
指定した範囲に突撃して、通過した場所に味方の移動速度 を増加させる軌跡を残す。突撃中および突撃後2秒間は最大で耐久値 ? のシールド を獲得する。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、最大体力の ? - ? の魔法ダメージ (移動距離の長さに応じて)を与え、わずかにノックバック する。
クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。
クールダウン: 140/125/110コスト: 0 コスト無し射程: 3500/4000/4500
有効なチャンピオン
- ジャックス

通常攻撃を強化するWをEで無効化しつつダメージを与えることが出来る。通常攻撃が強力なジャックスは騎乗から非騎乗状態までもっていった後もリソース切れを起こさずに戦える。
- フィオラ

Qのトラバサミを受けた後の引き寄せに対してWで確実にスタンで返すことが出来る。QとEをQで回避しつつダメージを与えることが出来る。殆どの場合でバンされるので注意。
- ポッピー

耐久性が高いポッピーに対してクレッドがオールインを行っても勝利しづらい。Eに対してWで対応されるだけでなく、Rの突撃した後もRで弾き飛ばされる。
- ケネン

遠距離からのハラスを行いつつ、Eでの接近に対してEで引きつつスタンを与えることが出来る。
- パンテオン

クレッドのオールインに対してEで対応できる。序盤から高いダメージを誇るパンテオンはクレッドに対して有利を取りやすい。非騎乗時状態の時にWからのオールインでクレッドを落とし易い
有効ルーン

ボーンアーマー
不滅
QとEを組み合わせてオールインを行ってくるクレッドに対して有効なルーン
有効なアイテム
- ブーツ

距離管理が重要なクレッドに対して重要なアイテム。早い段階で購入
- プレート スチールキャップ

通常攻撃からの被ダメージ軽減がWに対して有効。
注意点
- Qを受けてしまうとトラバサミが繋がり、1.75秒後に追加ダメージ+引き寄せ。これを受けてしまうとこの後のE+Wに繋がるので注意。簡単に距離を渡さないように。
- Wは次の通常攻撃の攻撃速度+ダメージが上昇。自動発動で通常攻撃の音が変わるので、使用後に攻めることを意識する。
- 非騎乗時にWの通常攻撃を連続で受けてしまうと再騎乗の為の勇気ゲージが大きく溜まってしまう。降りた後だからと油断しないように。
- 非騎乗時は「勇気」を溜めさせないことが最重要。スキルや通常攻撃を受けたり、CSを獲得すると「勇気」が溜まる。CSによる獲得量は少ないので、攻撃を受けないことを優先したい。
- パッシブの性質上。序盤から体力の最大量が多い。低レベル時の殴り合いに注意
- レベル6以降の「チャァァァァァァァジ!!!(R)」での遠距離からのエンゲージに注意。クレッドが視界から消えた際などはピンをしっかりと鳴らす。
- 非騎乗時でのオールインを行う場合に注意。再騎乗すると体力が一気に増加しQとEのCDがリセットされ再使用が可能になる。
- 騎乗時から非騎乗時になる時、タワーのアグロをリセットする。タワーダイブが非常に強力のため、プルウェーブの際のダメージ交換に注意する
- 集団戦ではクレッドがRで先陣を切るルート上にスロウやノックバックを配置し、味方後衛との距離を確保する。
- Eを受けるとその後もう1度Eでの追撃が可能となる。E+QでQのモーションを隠しながら突進してくる場合もあるので、このEをまず受けないように心がけたい
クレッド が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。