
トランドル
王への貢物
咬み付き
- クールダウン
- 3.5
- コスト
- 20 マナ
- 射程
- 300
凍てつく大地
- クールダウン
- 18/17/16/15/14
- コスト
- 40 マナ
- 射程
- 750
氷冷の柱
- クールダウン
- 21/19.5/18/16.5/15
- コスト
- 75 マナ
- 射程
- 1000
暴虐なる搾取
その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。
- クールダウン
- 120/100/80
- コスト
- 100 マナ
- 射程
- 650
有効なチャンピオン
有効ルーン
3秒以内に対象の最大体力の25%分のダメージを与えると瞬間的に移動速度とスロウ耐性が増加。E「氷冷の柱」のスロウやW上での追撃から距離を取り直しやすい。レンジ/メイジに最適。
行動妨害(スロウ含む)を受けると物理防御と魔法防御が増加。Eのスロウで捉えられた瞬間のフォーカスを耐えやすくする。
有効なアイテム
スイフトネス ブーツEのスロウを低減することが出来る
ブランブル ベスト被通常攻撃時に回復阻害を付与でき、Wの回復強化やRの吸収によるサステインを早期から大きく低下させる。対面で殴られるチャンピオンの先買いに有効。
エクスキューショナー コーリング通常攻撃で回復阻害を付与できるため、ADレンジやファイターがW・Rの回復を抑えつつ継続的に削れる。モータル リマインダーへのビルドパス。
モレロノミコンAPで回復阻害を強化。POKEや継続ダメージでW・Rの回復効率を下げ、集団戦でも有効。
注意点
殴り合いだけは最強クラス。どのチャンピオンでも距離をしっかりとたもつ
Rはタンクの耐久性能を大きく低下させる。Rを受けた場合はすぐさま離脱して距離を取ることも意識
Eのスロウは非常に重い。機動力の低いチャンピオン、特にADCやメイジの場合は常にトランドルの位置を意識
Qを受けるとADが低下する。ファイターチャンピオンを使っている場合先手を取られると勝てないので迂闊に接近されないように
殴り合うしかダメージソースが存在しないがWとEの2つの接近手段を持っている。移動スキルがあれば必ず温存しておく
トランドル · 得意な相手
パンテオン1v1が強力なパンテオンに対して張り合うことが出来る。パンテオンは機動力が高いわけではないためEで捕まえやすい
チョ=ガスアルティメットで耐久と防御ステータスを吸い取り、タンク化したチョ=ガスを大幅に弱体化できる。
ドクター・ムンドRの強奪でムンドの体力を吸収し一気に耐久性を下げることが出来る。
ポッピーダッシュに依存せず、Rで防御力を吸い取り、Wの耐久増加中でも正面から勝ちやすい。
マオカイRでマオカイの物理防御・魔法防御を大きく奪い、タンク力を消して殴り勝てる。
ラムスR「サブジュゲイト」で物理防御と魔法防御を吸収し、W「かたくなる」で増えた耐久を大きく下げられる。Eの柱で進路を遮断してQ「ころころ」の突進角度を潰せる。
セジュアニパッシブによる耐久力が上昇している状態でRを使うことで、セジュアニから、膨大な量の物理、魔法防御を獲得できる。
サイオンRでサイオンの最大体力と防御ステータスを吸い取って弱体化させ、自身は硬くなれるためタンクキラーとして最適。
ヴァイEでヴァイのQのチャージを妨害でき、近接戦でも強い。
シン・ジャオEの柱で突進経路と退路を歪め、Rで耐久を吸い取って殴り合いに勝ちやすい。QによるAD低減もあるので、1v1での勝負を行いやすい。
ザックRで最大体力と耐性を奪い、タンク寄りのザックを正面から溶かせる。一応EでEのキャンセルも可能
アムム耐久性の高いアムムに対してRが有効。5v5だけで見ればアムムの方が貢献度が高いので注意