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元プロ監修
トランドル

トランドル

王への貢物

Passive

王への貢物

近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。

咬み付きQ

Q

咬み付き

次の通常攻撃が ? の物理ダメージを与え、短時間 ? %のスロウ効果を付与する。その後 ? 秒間、自身の攻撃力が ? 増加し、敵は同じ時間だけ攻撃力を ? 失う。
敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。
クールダウン: 3.5コスト: 20 マナ射程: 300
凍てつく大地W

W

凍てつく大地

8秒間、一定範囲を凍らせる。自身は範囲内にいる間、移動速度が20/28/36/44/52%攻撃速度が30/45/60/75/90%、回復量が25%増加する。
指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。
クールダウン: 18/17/16/15/14コスト: 40 マナ射程: 750
氷冷の柱E

E

氷冷の柱

6秒間持続する氷の柱を作り出し、その上にいた敵を少しだけノックバックさせる。また、周囲の敵に34/38/42/46/50%のスロウ効果を与える。
指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。
クールダウン: 21/19.5/18/16.5/15コスト: 75 マナ射程: 1000
暴虐なる搾取R

R

暴虐なる搾取

? 秒間かけて敵チャンピオンの生命力を吸収し、最大体力の ? の魔法ダメージを与え、物理防御魔法防御を ? %奪う。
発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。
その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 650

有効なチャンピオン

  • ノクターン
    ノクターン

    1v1が得意なトランドル相手に、Eで拒否することが出来る

  • ニダリー
    ニダリー

    Eのスロウが強力なトランドルに対して、Wで逃げることも出来る。またQによるポークで牽制も可能

  • キンドレッド
    キンドレッド

    Qのブリンク、Eのスロウでトランドル相手に一定の距離を保つことが出来る。

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    AA依存のトランドルに対して6以降有利を取れる

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    3回ヒットで瞬間的に移動速度とスロウ耐性が増加。E「氷冷の柱」のスロウやW上での追撃から距離を取り直しやすい。レンジ/メイジに最適。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害(スロウ含む)を受けると物理防御と魔法防御が増加。Eのスロウで捉えられた瞬間のフォーカスを耐えやすくする。

有効なアイテム

  • スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ

    Eのスロウを低減することが出来る

  • ブランブル ベスト
    ブランブル ベスト

    被通常攻撃時に回復阻害を付与でき、Wの回復強化やRの吸収によるサステインを早期から大きく低下させる。対面で殴られるチャンピオンの先買いに有効。

  • エクスキューショナー コーリング
    エクスキューショナー コーリング

    通常攻撃で回復阻害を付与できるため、ADレンジやファイターがW・Rの回復を抑えつつ継続的に削れる。モータル リマインダーへのビルドパス。

  • モレロノミコン
    モレロノミコン

    APで回復阻害を強化。POKEや継続ダメージでW・Rの回復効率を下げ、集団戦でも有効。

注意点

  • 殴り合いだけは最強クラス。どのチャンピオンでも距離をしっかりとたもつ
  • Rはタンクの耐久性能を大きく低下させる。Rを受けた場合はすぐさま離脱して距離を取ることも意識
  • Eのスロウは非常に重い。機動力の低いチャンピオン、特にADCやメイジの場合は常にトランドルの位置を意識
  • Qを受けるとADが低下する。ファイターチャンピオンを使っている場合先手を取られると勝てないので迂闊に接近されないように
  • 殴り合うしかダメージソースが存在しないがWとEの2つの接近手段を持っている。移動スキルがあれば必ず温存しておく

トランドル が有利に立てるチャンピオン

  • パンテオン
    パンテオン

    1v1が強力なパンテオンに対して張り合うことが出来る。パンテオンは機動力が高いわけではないためEで捕まえやすい

  • チョ=ガス
    チョ=ガス

    アルティメットで耐久と防御ステータスを吸い取り、タンク化したチョ=ガスを大幅に弱体化できる。

  • ドクター・ムンド
    ドクター・ムンド

    Rの強奪でムンドの体力を吸収し一気に耐久性を下げることが出来る。

  • ポッピー
    ポッピー

    ダッシュに依存せず、Rで防御力を吸い取り、Wの耐久増加中でも正面から勝ちやすい。

  • マオカイ
    マオカイ

    Rでマオカイの物理防御・魔法防御を大きく奪い、タンク力を消して殴り勝てる。

  • ラムス
    ラムス

    R「サブジュゲイト」で物理防御と魔法防御を吸収し、W「かたくなる」で増えた耐久を大きく下げられる。Eの柱で進路を遮断してQ「ころころ」の突進角度を潰せる。

  • セジュアニ
    セジュアニ

    パッシブによる耐久力が上昇している状態でRを使うことで体力の物理、魔法防御を獲得できる。

  • サイオン
    サイオン

    Rでサイオンの最大体力と防御ステータスを吸い取って弱体化させ、自身は硬くなれるためタンクキラーとして最適。

  • ヴァイ
    ヴァイ

    EでヴァイのQのチャージを妨害でき、近接戦でも強い。

  • シン・ジャオ
    シン・ジャオ

    Eの柱で突進経路と退路を歪め、Rで耐久を吸い取って殴り合いに勝ちやすい。QによるAD低減もあるので、1v1での勝負を行いやすい。

  • ザック
    ザック

    Rで最大体力と耐性を奪い、タンク寄りのザックを正面から溶かせる。一応EでEのキャンセルも可能

  • アムム
    アムム

    耐久性の高いアムムに対してRが有効。5v5だけで見ればアムムの方が貢献度が高いので注意