元プロ監修

シェン

Passive
内気功
スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。
QQ
護刃招来
さらに、次の3回の通常攻撃が
「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。
クールダウン: 8/7.25/6.5/5.75/5コスト: 140/130/120/110/100 気射程: 400
WW
防人の帳
1.75秒間、「スピリットブレード」 の位置に防御フィールドを展開する。フィールド内にいる味方チャンピオンへの通常攻撃はブロックされる。
フィールド発生時、範囲内に守るべき味方チャンピオンがいない場合は、最大2秒間まで発動を待機する。
フィールド発生時、範囲内に守るべき味方チャンピオンがいない場合は、最大2秒間まで発動を待機する。
「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 40 気射程: 400
EE
殺気駆け
指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。
クールダウン: 18/16/14/12/10コスト: 150 気射程: 600
RR
瞬身護法
距離に関係なく、味方チャンピオン1体に ? 秒間、対象の減少体力に応じて耐久値 ? - ? のシールド を付与する(シールドは減少体力60%で最大になる)。 ? 秒間詠唱してから、「スピリットブレード」 と一緒に味方の位置までワープする。
指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。
クールダウン: 200/180/160コスト: 0 コスト無し射程: 35000
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- 毒蛇の牙

大量のシールドを付与するシェンに対しての有効なアイテム。アサシン系のチャンピオンの場合は選択余地がある
注意点
- Eを受けるとQの追加ダメージも受ける。基本はEを回避することを最優先に
- ステルス中のチャンピオンにウルトを使うといきなり出現する。セットプレーに注意
- Q「護刃招来」発動時は、シェン本体と『スピリットブレード』の直線上に立たない。ブレードが通過すると強化ダメージ+スロウを受ける。基本的にはこれを受けては絶対にいけない。
- W中は通常攻撃が通らない。AA主体のチャンプは一度離れてやり過ごす。
- Eフラッシュに注意。シェンが明らかに遠くの位置からEを開始した場合はフラッシュやブリンクを意識
- Rはチャネリング中にハードCCで中断可能だが、シールドは付与される。シールドだけでも影響力が出るスキルなので、味方にピンなどでRの有無は知らせておく
- Q強化の3回AA時間中(短時間)は無理に殴り合わず、時間をずらしてトレードする。シェンのダメージソースはこのスキルに集約されている。
- タワー下に押し込まれた状態でのEのタウントに注意。タワーダメージで一気に体力を削られる。
- 6以降はサイドでRによる人数差を作られやすい。他の場所で主導権を取ろううとするのではなく、まずシェンの体力を削りウルトを使わせないor使ってもタワーを破壊できる状況を作る
シェン が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。






