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元プロ監修
シェン

シェン

内気功

Passive

内気功

スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。

護刃招来Q

Q

護刃招来

「スピリットブレード」を呼び戻す。このとき「スピリットブレード」が命中した敵は2秒間、シェンから離れる方向に動く際に25/30/35/40/45%のスロウ効果を受ける。

さらに、次の3回の通常攻撃が ? (+最大体力の ? )の魔法ダメージを与える。「スピリットブレード」が敵チャンピオンに命中していた場合は、このダメージが ? (+最大体力の ? )の魔法ダメージに増加し、これらの通常攻撃の攻撃速度が50%増加する。
「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。
クールダウン: 8/7.25/6.5/5.75/5コスト: 140/130/120/110/100 気射程: 400
防人の帳W

W

防人の帳

1.75秒間、「スピリットブレード」の位置に防御フィールドを展開する。フィールド内にいる味方チャンピオンへの通常攻撃はブロックされる。

フィールド発生時、範囲内に守るべき味方チャンピオンがいない場合は、最大2秒間まで発動を待機する。
「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 40 気射程: 400
殺気駆けE

E

殺気駆け

自動効果: 「護刃招来」かこのスキルでダメージを与えると、気を ? 回復する。

発動効果: ダッシュしてチャンピオンとジャングルモンスターに ? 秒間のタウント効果を付与し、 ? の物理ダメージを与える。
指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。
クールダウン: 18/16/14/12/10コスト: 150 気射程: 600
瞬身護法R

R

瞬身護法

距離に関係なく、味方チャンピオン1体に ? 秒間、対象の減少体力に応じて耐久値 ? - ? のシールドを付与する(シールドは減少体力60%で最大になる)。 ? 秒間詠唱してから、「スピリットブレード」と一緒に味方の位置までワープする。
指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。
クールダウン: 200/180/160コスト: 0 コスト無し射程: 35000

有効なチャンピオン

  • フィオラ
    フィオラ

    シェンのEは予備動作が長く、Wでパリィしやすい。タワー破壊能力が高いのも特徴

  • ダリウス
    ダリウス

    シェンのRは1v1では全く役に立たない。そのため1v1で強く出ることが出来るダリウスは有利に立ち回ることが出来る

  • アンベッサ
    アンベッサ

    高い機動力とチャンピオンパワー、スケールで有利を取りやすい。最序盤のEを受けるとダメージ交換で勝てないので注意

  • ジェイス
    ジェイス

    遠距離から一方的にハラスを行える。Eを避けるための難易度が低く、シェンの体力を低い状態にすることができ、Rでの介入を防ぎやすい

  • ヨリック
    ヨリック

    シェンがRで他のレーンへと介入した際、タワーへ一気に大きなダメージを与えることが出来る。

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙

    大量のシールドを付与するシェンに対しての有効なアイテム。アサシン系のチャンピオンの場合は選択余地がある

注意点

  • Eを受けるとQの追加ダメージも受ける。基本はEを回避することを最優先に
  • ステルス中のチャンピオンにウルトを使うといきなり出現する。セットプレーに注意
  • Q「護刃招来」発動時は、シェン本体と『スピリットブレード』の直線上に立たない。ブレードが通過すると強化ダメージ+スロウを受ける。基本的にはこれを受けては絶対にいけない。
  • W中は通常攻撃が通らない。AA主体のチャンプは一度離れてやり過ごす。
  • Eフラッシュに注意。シェンが明らかに遠くの位置からEを開始した場合はフラッシュやブリンクを意識
  • Rはチャネリング中にハードCCで中断可能だが、シールドは付与される。シールドだけでも影響力が出るスキルなので、味方にピンなどでRの有無は知らせておく
  • Q強化の3回AA時間中(短時間)は無理に殴り合わず、時間をずらしてトレードする。シェンのダメージソースはこのスキルに集約されている。
  • タワー下に押し込まれた状態でのEのタウントに注意。タワーダメージで一気に体力を削られる。
  • 6以降はサイドでRによる人数差を作られやすい。他の場所で主導権を取ろううとするのではなく、まずシェンの体力を削りウルトを使わせないor使ってもタワーを破壊できる状況を作る

シェン が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。