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元プロ監修
ソナ

ソナ

パワーコード

Passive

パワーコード

アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。

パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。

ヒム・オブ・ヴァローQ

Q

ヒム・オブ・ヴァロー

周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に ? の魔法ダメージを与え、その後新たなメロディーを開始する。ダメージを与えたチャンピオンの数だけアッチェレランドのスタックを獲得する。

メロディー: ? 秒間オーラを獲得する。オーラは味方チャンピオンを強化し、 ? 秒内の次の通常攻撃が追加で ? の魔法ダメージ%i:OnHit%を与えるようになる。

パワーコード - スタッカート: 「パワーコード」が追加ダメージを与える(合計 ? の魔法ダメージ)。
ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。
クールダウン: 8コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 825
パーセヴァランスW

W

パーセヴァランス

発動効果: 自身および近くにいる味方チャンピオン1体の体力を ? 回復する(現在体力が最も少ない味方を優先)。その後、新たなメロディーを始める。

メロディー: ? 秒間オーラを獲得する。オーラは味方チャンピオンに ? 秒間、耐久値 ? のシールドを付与する。

ダメージを受けた味方を回復するか、シールドで他の味方のダメージを ? 以上防ぐたびに、アッチェレランドのスタックを1獲得する。

パワーコード - ディミヌエンド: 「パワーコード」が追加で、対象の与える物理および魔法ダメージを ? 秒間 ? 減少させる。
ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。
クールダウン: 10コスト: 80/85/90/95/100 マナ射程: 1000
セレリティE

E

セレリティ

発動効果: 新たなメロディーを始め、 ? 秒間移動速度が ? 増加する。ダメージを受けなければ、この効果時間は最大 ? 秒間まで延長される。

メロディー: ? 秒間オーラを獲得する。オーラは味方チャンピオンに ? 秒間、 ? の移動速度を付与する。

パワーコード - テンポ: 「パワーコード」が追加で、対象に ? 秒間 ? のスロウ効果を与える。
ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。
クールダウン: 14コスト: 65 マナ射程: 430
クレッシェンドR

R

クレッシェンド

魅惑的な和音を演奏し、敵を ? 秒間スタンさせ、 ? の魔法ダメージを与える。
ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 900

有効なチャンピオン

  • レオナ
    レオナ

    硬さと長時間の行動妨害でオールインが強力。移動スキルのないソナはE→Q→Rの連続CCから逃げられず、Wの回復では耐えきれない。

  • ノーチラス
    ノーチラス

    QとRでソナを捕まえた後は一気にキルを狙うことが出来る。

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    ADCを引っ張ってもよし、ソナを引っ張っても良しのカウンターチャンピオン。

  • パイク
    パイク

    ADCを引っ張ってもよし、ソナを引っ張っても良しのカウンターチャンピオン。回復でRのキルラインをずらされる面だけ注意

  • レル
    レル

    ソナはRでのスタンしかハードCCを持ち合わせていない。レルのWとRのエンゲージには対応できないため集団戦を見据えるのなら良いピックとなる

有効ルーン

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有効なアイテム

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注意点

  • ソナのパッシブ「パワーコード」発動後の通常攻撃が重要。3スタック後の通常攻撃に色に合わせた効果が発動する。3度スキルを使った後の通常攻撃には注意する
  • E直後のパワーコードは50%のスロウ。ガンク合わせに注意。
  • Qが唯一の通常攻撃スキル。チャンピオンを優先して攻撃が飛ぶため、サポートとADCが同時に入らないように意識する。
  • レベル6以降はRによるスタンに常時警戒。2人以上で一気に受けないためにもある程度の距離をお互いとるように
  • 相手がEを使って移動速度を上げたら、一旦下がって出方をうかがうようにする。Qや強化通常攻撃の合図になる。
  • ソナのパッシブのスタックが最大まで溜まるとスキルヘイストが大きく増加するので、ゲーム中盤以降のソナは非常に強力。レーン戦で可能な限り有利を握りたい

ソナ が有利に立てるチャンピオン

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