元プロ監修

アーゴット

Passive
エコーフレイム
通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。
QQ
コラプトシェル
榴弾を発射して ? の物理ダメージ を与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を与える。
指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 70 マナ射程: 800
WW
パージ
スキルレベルが最大になると、このスキルが無限に持続して、
最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。
クールダウン: 12/9/6/3/0コスト: 40/30/20/10/0 マナ射程: 490
EE
ディスデイン
前方に突撃して、 ? 秒間耐久値 ? のシールド を獲得し、最初に当たったチャンピオンを ? 秒間スタン させて自身の背後に投げる。突撃中にぶつかったすべての敵は、 ? の物理ダメージ を受ける。
指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。
クールダウン: 16/15.5/15/14.5/14コスト: 60/70/80/90/100 マナ射程: 475
RR
デスグラインダー
ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たったチャンピオンに突き刺さり、 ? の物理ダメージ を与えて、 ? 秒間、減少体力1%につき1%のスロウ効果 を与える(最大 ? %)。
突き刺した対象の体力が ? %未満になると、このスキルを再発動 できるようになり、対象にサプレッション効果 を与えて自身のところまで引き寄せる。引き寄せ終えると対象をキルし、周囲の敵に ? 秒間のフィアー効果 を与える。
突き刺した対象の体力が ? %未満になると、このスキルを
ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。
クールダウン: 100/85/70コスト: 100 マナ射程: 2500
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- ブーツ

アーゴット相手はEを絶対に受けてはいけない。移動速度を上げることで距離管理を行いやすくなる
- ワーデン メイル

アーゴットのWのダメージを大きく低下させる。タンクで購入
注意点
- 体力が多くても油断しない。Rのスロウ効果もかなり強力なので、そのあとのオールイン最中のRに注意
- 脚パッシブ「エコーフレイム」は各脚ごとにクールダウンがある。発火済みの脚側に位置取りし、未発火の脚を正面に向けないよう角度管理をする。
- E「ディスデイン」が当たるとノックバックで位置が固定され、Wの至近距離射撃を浴びやすい。自分のダッシュやブリンクはE確認まで温存する。
- E→フラッシュの即時距離詰めコンボに注意。Eの詠唱を見たら横方向へ大きくステップして、フラッシュでの角度変更に対応する。
- R「デスグラインダー」はチャンピオンにしか当たらず、ミニオンで遮れない。常に斜め移動で構え、主な回避スキル(フラッシュやダッシュ)はR回避に残す。
- Rで処刑された後周りにFlee(恐怖
- レベル9以降はWが常時化して継続DPSが大幅上昇する。W常時化前(レベル9未満)に主導権を作るか、以降は短時間のヒット&アウェイに徹する。
アーゴット が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。






