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元プロ監修
エイトロックス

エイトロックス

死兆の構え

Passive

死兆の構え

一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。

ダーキンブレードQ

Q

ダーキンブレード

大剣を叩きつけて ? の物理ダメージを与える。剣先が当たった場合は対象を少しの間ノックアップさせて、代わりに ? のダメージを与える。このスキルは2回再発動可能で、発動するごとに効果範囲が変わり、ダメージも25%増加する。
大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。
クールダウン: 14/12/10/8/6コスト: 0 コスト無し射程: 25000
炎獄の鎖W

W

炎獄の鎖

鎖を放ち、最初に命中した敵に ? 秒間 ? %のスロウ効果を与え、 ? の物理ダメージを与える。チャンピオンと大型ジャングルモンスターは、命中時に発生したエリアから ? 秒以内に出なければ、中心に向かって引き寄せられ、再び同量のダメージを受ける。
地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。
クールダウン: 20/18/16/14/12コスト: 0 コスト無し射程: 825
影進撃E

E

影進撃

自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの ? にあたる体力を回復する。

発動効果: ダッシュする。このスキルは他のスキルの発動中にも使用できる。
自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 0 コスト無し射程: 25000
ワールドエンダーR

R

ワールドエンダー

悪魔としての真の姿をさらし、 ? 秒間周囲のミニオンにフィアー効果を与えて、移動速度が ? %増加する( ? 秒かけて元に戻る)。また、この効果時間中は攻撃力が ? %自己回復量が ? %増加する。

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと効果時間が ? 秒延長されて、移動速度の増加効果が更新される。
悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 25000

有効なチャンピオン

  • ジェイス
    ジェイス

    レンジ差とポークで先に体力を削り、近づかれても移動速度上昇で対応しやすい。ミスをすると一気に体力がなくなるので注意

  • フィオラ
    フィオラ

    Q→EをQとWで対応できる。序盤のレーン戦こそ難しいがスケールで圧倒することが出来る

  • ジャックス
    ジャックス

    Qに対してQで接近して殴り合いに持ち込むことが出来る。DPS勝負で勝つことが出来るが、ショートトレードで負ける可能性があるので注意

  • イレリア
    イレリア

    高い機動力でエイトロックスのQを回避することが出来る。インファイトでも有利を取りやすい

有効ルーン

  • 不死者の握撃

    不死者の握撃

    不滅

    短時間の殴り合いで体力を回復しつつ最大体力を伸ばせる。Aatroxの長期戦志向を拒否し、スケールでも差を付けられる。

  • フリートフットワーク

    フリートフットワーク

    栄華

    ヒット&アウェイの回復と移動速度でQのスイートスポットから離脱しやすい。レンジ/軽戦士の対面維持に有効。

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    3回ヒット後の高MSとスロウ耐性でQ3の中心から安全圏へ脱出しやすい。メイジ/バトルメイジの生存力を底上げ。

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    短時間に3回当たるQチェインのダメージを大きくカットできる。発動時間(1.5秒)がAatroxのコンボに噛み合う。

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    Qの繰り返しポークに対して受けた分を時間経過で回復し、レーンに居座りやすい。

  • 切り崩し

    切り崩し

    栄華

    体力が高い相手への与ダメージ増加で、耐久と回復の両立を図るAatroxにダメージを通しやすくなる。

  • 最期の慈悲

    最期の慈悲

    栄華

    低体力のAatroxをRの回復が回り切る前に確実に仕留めるのに有効。フィニッシュ火力を底上げ。

  • 凱旋

    凱旋

    栄華

    小規模戦での追加回復がR中の追撃を耐える助けになり、連戦性能を高める。

  • 冷静沈着

    冷静沈着

    栄華

    メイジ/ジェイス等のマナ依存チャンプが対面でスキルを回し続けられ、ポークで主導権を握りやすい。

有効なアイテム

  • ブランブル ベスト
    ブランブル ベスト

    タンクで選択。エイトロックスの回復力を抑えることが出来る。

  • エクスキューショナー コーリング
    エクスキューショナー コーリング

    ファイターとADCで選択。最序盤では特に必要がない

  • ブーツ
    ブーツ

    移動速度を上げてQを回避しやすくなる。

注意点

  • Q1・Q2は刃先、Q3は中心に追加ダメージがある。Q1は横に。Q2は後ろに。Q3は前後に回避
  • Wを受けた後はスロウからの引き寄せがついてくる。受けてしまうそのあとの追撃が強力なので、移動スキルなどは残しておく。
  • エイトロックスがEを使用した後はチャンス。移動スキルがない間に、ダメージをしっかりと与える
  • ゲーム序盤のエイトロックスのQのCDは非常に長い。弱い時間帯に積極的に攻めること。
  • パッシブの強化通常攻撃は大きく回復する。強化AAが来るタイミングでは距離を取り、可能ならミニオンで受けさせてチャンプへの回復を防ぐ。
  • Q1を受けてしまうとその後のQ2+Eを受けてしまう。そうなるとダメージ交換で勝てないことが多いので、素のQは回避する
  • Rの使用中は回復力が大きく上昇する。Qを受けると大きく回復するので、インファイトでもごり押しではなくQの回避を意識

エイトロックス が有利に立てるチャンピオン

  • ドクター・ムンド
    ドクター・ムンド

    全てのQでパッシブを落とすことが可能。ムンドに対して殴り合いで有利を取ることが出来る。

  • ガングプランク
    ガングプランク

    Qの射程にガングプランクが入りやすく、Eの爆発もEで回避できる。

  • アーゴット
    アーゴット

    中距離射程のアーゴットはエイトロックスのQを回避しづらい。EをEで対応される。

  • グラガス
    グラガス

    体が大きいグラガスに対してQのスイートスポットをヒットさせやすい。グラガスのQの射程は長いわけではないのでQのプレッシャーをかけ続けることが出来る

  • サイオン
    サイオン

    Qのモーションを見てからQ1Q2Q3いずれかでキャンセルさせることが出来る。また長い殴り合いも回復力が高いため有利になる。