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元プロ監修
ガレン

ガレン

タフガイ

Passive

タフガイ

一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。

断固たる一撃Q

Q

断固たる一撃

自身の受けているスロウ効果を解除し、 ? 秒間移動速度が ? %増加する。

次の通常攻撃が ? 秒間サイレンス効果を付与し、 ? の物理ダメージを与えるようになる。
自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。
クールダウン: 8コスト: 0 コスト無し射程: 300
勇気の護りW

W

勇気の護り

自動効果: 物理防御が ? 魔法防御が ? 増加する。ユニットを倒すと恒久的に物理防御と魔法防御を ? 獲得する(最大 ? )。

発動効果: ? 秒間、勇気を奮い立たせ、受けるダメージが ? %軽減される。さらに、 ? 秒間、耐久値 ? のシールドを獲得し、行動妨害耐性が ? %増加する。
自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。

発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。
クールダウン: 22/19.5/17/14.5/12コスト: 0 コスト無し射程: 0
ジャッジメントE

E

ジャッジメント

? 秒間、高速で剣を回転させ、効果時間中に ? の物理ダメージを最大—回与える。最も近い敵に与えるダメージは ? %増加する。チャンピオンが攻撃を ? 回受けると、 ? 秒間、物理防御が ? %低下する。

再発動: このスキルが早めに終了する。
高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。
クールダウン: 9/8.25/7.5/6.75/6コスト: 0 コスト無し射程: 325
デマーシアの正義R

R

デマーシアの正義

デマーシア魂を燃え上がらせ、敵に必殺の一撃を繰り出して ? (+減少体力の ? %)の確定ダメージを与える。
デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 400

有効なチャンピオン

  • クイン
    クイン

    射程差で一方的に攻撃を行うことが出来る。接近されてもEで距離をとることができる。

  • ティーモ
    ティーモ

    遠隔ハラスと毒の継続ダメージでパッシブの回復を発動させない。ブラインドでQの強化通常攻撃を無力化しWで距離を取ることが出来る。

  • ヴェイン
    ヴェイン

    機動力とノックバックで接近を拒否することが出来る。Rのステルスもガレンに対して有効。

  • ダリウス
    ダリウス

    ガレンは序盤があまり強くない、序盤のダリウス相手への対抗策が少ないためスノーボールを狙いやすい

  • ケネン
    ケネン

    遠距離からの継続ハラスで有利を取れる。Qの接近に対してEとスタンで対応も可能

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    Qでの接近がガレンの唯一の攻撃手段。ブーツを購入すれば距離管理を行いやすい

注意点

  • 一定時間ダメージを与えないとパッシブで毎秒回復される。小まめなハラスで常に効果を切る。
  • Qはスロウ解除+移動速度増加後のサイレンス付き強化通常攻撃。スロウでは止められないため油断は禁物
  • Wは、短時間のシールド+行動妨害耐性+ダメージ低減。W中に全スキルを使い切らないように。
  • Eは多段の物理ダメージ。全て受けなければそこまでいたくないので、終わる寸前でオールインも意識
  • Rは対象の減少体力に応じてダメージが上昇する。体力が半分以下になった場合、QからのRで一気に削られる可能性があるので注意
  • フラッシュ+Q+R+イグナイトで高いキルラインを持つ。6以降はポーションを飲んで高い体力を維持することを心がける
  • Qを受けるとサイレンスでスキル、サモナースペルが使えなくなる。フラッシュが使えないため油断しないように

ガレン が有利に立てるチャンピオン

  • カ・サンテ
    カ・サンテ

    オールアウトされた後、R込みのオールインでキルまで狙える。ゲーム序盤のみカサンテが強力なので無理しないように