
フェイ

Passive
夢想家の銘
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。
2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。
QQ
題材: 厄災
弾速の速い燃え盛る火球を発射する。火球は1体目の敵に命中すると爆発し、
射程が長く、発生までにディレイがある稲妻で攻撃し、
直線上に火山噴火を引き起こし、範囲内の敵に
このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。
WW
題材: 静謐
速い水の流れを直線上に作り出し、味方の
守りの泉を作り出し、範囲内の味方チャンピオンに一定時間かけて
3つの渦巻く光を作り出し、次の3回のスキルまたは通常攻撃を強化する。強化されたスキルまたは通常攻撃は、それぞれ
このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。
EE
題材: 苦悩
恐ろしい顔を描いて放つ。顔は最初に命中した敵を ? 秒間
設置した場所に留まる眼を描き、周囲の視界を確保する。眼は範囲内に初めて入った敵チャンピオンを凝視し、追尾式の飛翔物を放つ。この飛翔物は最初に命中した敵に ? 秒間の
指定地点に一組の牙を描き、敵を中央に
このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。
RR
絶望の渦
ビジョンは完成時に砕けて、
有効なチャンピオン
- フィズ

対象指定不可になるEでフェイのスキルを避けつつ接近できる。フェイは機動力が低く拒否性能が低いため1度キルを取った後スノーボールを狙える。
- ナフィーリ

対象指定不可になるEでフェイのスキルを避けつつ接近できる。QEの使用後は積極的に攻めに行きたい
- ゼラス

遠距離からポークを行うことが出来る。集団戦での影響力はフェイの方が高いのでレーン戦で有利を取りたい
- メル

ウェーブクリアの要となるスキルがQしかないため、Qを反射されるとレーン戦が難しい。他のスキルも全て投擲スキルなので、Wとの相性が悪い
- エコー

ウェーブクリアも対抗できる。Eで接近した際のダメージトレードで有利を取りやすい(EQには注意)。サイドレーンの1v1で有利を取りやすい
有効ルーン

息継ぎ
不滅
ハラスを受けた際に時間経過で体力を回復でき、スキル起点の消耗戦に強くなる。レーンでの『下塗り』1発目を受けても持久力で取り返せる。

気迫
不滅
行動妨害を受けると物理防御/魔法防御が上昇するため、E由来のCCに対する被ダメージ増加を抑えられる。CC直後の追撃にも耐えやすい。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

スキルを避けやすくなり、被弾したとしてもダメージを減らすことが出来る。
- ナイト エッジ

ADアサシン/ファイター向けのスペルシールドで初手のスキルを拒否し、距離を詰める起点にできる。
注意点
- スキルを2度受けるとパッシブでの追加ダメージが入る。チャンピオン毎のCDなので、まとまってしまうと大量のパッシブダメージを受けてしまう
- QQはミニオンを貫通せず、QEはミニオンを貫通してプッシュが可能。どちらも受けないように、後衛ミニオンの横に立つイメージ
- Rはチャンピオンに当たった後は数秒後に爆発ダメージ。味方の方に持っていって被害を増大させないように
- QEでのプッシュ能力が非常に早い。Qのスキルを使った後のフェイは行えることが少ないのでこのタイミングでダメージ交換を行う。
- 中盤以降は常にQEを打ち続けることが出来る。固まった陣形ではなく囲い込む陣形を意識したい。
- 拒否スキルがEしかない。Eを使用した後は積極的に攻める姿勢を持つ
- テレポート先にEWを設置されるとその後コンボを受けてしまう。テレポートなどを行った後受けないように気を付ける。
フェイ が有利に立てるチャンピオン
- マルザハール

ウェーブクリアを簡単に行える。Wの虫の処理も簡単。集団戦の影響力もフェイが勝る

