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元プロ監修
ラックス

ラックス

イルミネーション

Passive

イルミネーション

攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

ライトバインドQ

Q

ライトバインド

光の玉を発射し、最初に命中した2体の敵に ? の魔法ダメージと2秒間のスネア効果を付与する。
光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。
クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9コスト: 50 マナ射程: 1175
プリズムバリアW

W

プリズムバリア

杖を投げて、それに触れた味方に2.5秒間、耐久値 ? のシールドを付与する。杖が戻ってくる際も同量のシールドを付与する。
指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 1150
シンギュラリティE

E

シンギュラリティ

光の領域を作り出し、範囲内の敵に25/30/35/40/45%のスロウ効果を与えて視界を得る。5秒経過するか再発動で爆発し、 ? の魔法ダメージを与えてスロウ効果を追加で ? 秒間付与する。
指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 70/80/90/100/110 マナ射程: 1100
ファイナルスパークR

R

ファイナルスパーク

まばゆい光線を発射し、直線上の敵に ? の魔法ダメージを与える。
光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
クールダウン: 60/50/40コスト: 100 マナ射程: 3340

有効なチャンピオン

  • メル
    メル

    ラックスの起点となるQをはじき返すことが出来る。

  • ルブラン
    ルブラン

    ラックスのEは地点指定スキルのため、Wで回避しやすくバーストダメージを叩き込める。

  • アーリ
    アーリ

    Wの移動速度上昇でラックスのスキルを回避しやすい。即時CCがないラックスはアーリの捕まえづらい

  • モルガナ
    モルガナ

    ブラックシールドでQのスネアやEのスロウを無効化でき、Wでプッシュを行うことが出来る。主導権を獲得しやすい

  • ノーチラス
    ノーチラス

    サポートでのカウンター。QのスネアではノーチラスのQを止めることが出来ない。

  • レオナ
    レオナ

    サポートでのカウンター。Qを受けつつもWをつけてのEで倒しきることが可能。

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    Eは回避しづらいので、早い段階で購入することを推奨。

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    ラックスはバーストチャンピオンなので何らかの耐久性のアイテムを購入しておきたい。ファイターなどでは必ず購入

  • ヘクスドリンカー
    ヘクスドリンカー

    ADアサシンやファイターのバースト対策アイテム。ラックス以外にもAPチャンピオンがいる場合に購入

注意点

  • Qは最大2体まで貫通してスネアするため、ミニオン直線上に重ならないように注意。
  • Eは設置中のスロウと起爆ダメージがある。可能な限り移動を行い続けてEの範囲から離脱するように意識
  • パッシブでマーク中は次の通常攻撃、もしくはRに追加ダメージが乗る。マークが付いたら無理にトレードを続けず、消えるまで距離を取る。
  • レベル6以降はQ→E→Rでのコンボが強力。体力が半分以上削られてしまうので体力管理には注意する。
  • 草むらからのQ始動でのコンボに注意
  • Eはよけづらいスキルなので、ミニオンのプッシュとハラスを同時に行われないように、ミニオンから離れた位置を取る。
  • ミニオンウェーブ越しの直線上に長時間立たない。射線管理を徹底し、わざとサイドに振ってQの当たり角を狭める。
  • 体力がギリギリの時はポーションを即時活用してRスナイプを回避する(タイムワープトニック採用時は特に有効)。
  • 遠距離からのハラスに気を取られてローム対応が遅れがち。Eが見えない時ほどリバー視界を優先し、Eでのウェーブクリア直後のロームに注意する。

ラックス が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。