元プロ監修

スカーナー

Passive
響振動
スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
QQ
砕けし大地 / 大地の怒り
地面から巨大な岩を掘り起こし、次の3回の通常攻撃が強化されて攻撃速度が ? % 増加し、周囲の敵に ? の物理ダメージ を与える。最後の通常攻撃は最大体力の ? %の物理ダメージ を与え、影響を受けた敵に ? 秒間、 ? %のスロウ効果 を与える。
再発動: このスキルを早めに終了し、岩を投げて ? + 最大体力の ? %の物理ダメージ を与え、追加で最初に命中した敵および他の周囲の敵に ? 秒間、 ? %のスロウ効果 を与える。
地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。
クールダウン: 8/6.75/5.5/4.25/3コスト: 45 マナ射程: 400
WW
激震の砦
? 秒間、耐久値 ? のシールド を獲得し、地震を発生させて、周囲の敵に ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を与える。
シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 700
EE
イシュタルの衝動
前方に突撃し、選択した方向に向きを変え、地形を無視する。チャンピオンか大型モンスターにぶつかると、突撃終了まで対象を引きずっていく。
引きずった敵と一緒に壁に衝突し、敵に ? の物理ダメージ を与えて ? 秒間スタン させる。
このスキルを再発動 すると、突撃を早めに終了する。
引きずった敵と一緒に壁に衝突し、敵に
このスキルを
前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。
クールダウン: 22/21/20/19/18コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 1700
RR
インペイル
尻尾で前方を貫き、最初に命中した3体のチャンピオンに ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間、サプレッション効果 を付与する。この攻撃が命中したチャンピオンは、このスキルの効果時間中、スカーナーに引きずられる。
この攻撃が少なくとも1体のチャンピオンに命中すると、 ? 秒間、自身の移動速度が ? % 増加する。
「砕けし大地」 が発動中は、先に「大地の怒り」 を発動する。
この攻撃が少なくとも1体のチャンピオンに命中すると、 ? 秒間、自身の
尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。
クールダウン: 120/105/90コスト: 100 マナ射程: 625
有効なチャンピオン
- オラフ

R発動中は行動妨害を一切受けないため、スカーナーのEのスタンもRのサプレッションも無効化できる。
- ポッピー

Wのダッシュ阻害でスカーナーのE突進を確実に止められる。Eの起点を消せるため、壁スタン→Rのピック連携を崩せる。
- ジャンナ

QとRのノックアップ/ノックバックで、Eの突進を中断できる。強力なディスエンゲージでスカーナーを無力化できる。
- アリスター

WQのノックバック/ノックアップで、スカーナーのEエンゲージを即座に止められる。
- リリア

高い機動力でスカーナーのスキルを避けることが出来る。ファーム速度でも負けず、スケール面でも優位に立てる
- シン・ジャオ

Rを自分に使われてもRを使うことで他のチャンピオンからの追撃を避けることが出来る。
有効ルーン

フェイズラッシュ
魔道
ガンクされた際でも逃げやすくなる。

気迫
不滅
W E R にそれぞれCCがあるため発動しやすい。
有効なアイテム
- クイックシルバー サッシュ

サプレッションを含む行動妨害を解除できるため、R「インペイル」から即座に脱出できる。サプレッション中でも使用可能。
- マーキュリアル シミター

ADC向けのQSS上位。R解除→移動速度上昇で安全地帯へ離脱し、直後の追撃も回避しやすい。
- ナイト エッジ

AD向けスペルシールドでRの初撃を無効化できる。サイドレーンでのソロピックを防ぐ。
注意点
- 壁を抜けてのガンクルートに注意。普段よりも深めにワードを設置する。
- Eのスタンを受けないためにも壁際で戦わない。レーン中央や開けた場所で戦闘する。
- クイックシルバー・サッシュ系はサプレッションを解除できるがやミカエルやクレンズのCC解除ではRを解除できない点に注意。
- EのCDが長い上にEさえ回避できれば怖いものはない。移動スキルはEを避けるために使いたい
- RはCCで止めることが出来ないため、Rが残っている間は迂闊に近づかない
スカーナー が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。

