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元プロ監修
リリア

リリア

夢を集める大枝

Passive

夢を集める大枝

スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。

花開く風Q

Q

花開く風

自動効果: スキルが命中すると ? 秒間移動速度が ? 増加する。この効果は最大 ? 回までスタックする。

発動効果: 香炉を振り回して、 ? の魔法ダメージを与え、外縁部では追加で ? の確定ダメージを与える。
自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。
クールダウン: 6/5.5/5/4.5/4コスト: 65 マナ射程: 450
ひゃっ、あぶない!W

W

ひゃっ、あぶない!

杖を振り上げてから強烈な一撃を放ち ? の魔法ダメージを与える。中央にいた敵には代わりに ? のダメージを与える。
周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 50 マナ射程: 500
コロコロの種E

E

コロコロの種

「コロコロの種」を投げる。この種は落下時に当たった敵に ? の魔法ダメージを与えて可視化し、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を与える。敵に当たらなかった場合は、敵か地形に当たるまで転がり続ける。
落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。
クールダウン: 12コスト: 70 マナ射程: 700
夢見の子守唄R

R

夢見の子守唄

「夢のかけら」を受けている敵のチャンピオンすべてに、 ? 秒間眠気を付与する。その後、対象は ? 秒間眠りに落ちる。

対象はダメージを受けて目覚めた際に、追加で ? の魔法ダメージを受ける。
「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。
クールダウン: 140/120/100コスト: 50 マナ射程: 1600

有効なチャンピオン

  • キンドレッド
    キンドレッド

    中距離射程がメインのリリア相手にキンドレッドがカイトすることが出来る。Rに対してRでカウンターを行える。

  • ザイラ
    ザイラ

    ザイラの周回速度、ポークに対してリリアの行える手段が少ない。

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    リリアはスケールが強力で、ゲーム中盤に差し掛かる前に強力なカ=ジックス相手に相性が悪い

  • ニダリー
    ニダリー

    リリアはスケールが強力で、ゲーム中盤に差し掛かる前に強力なニダリー相手に手立てする手段がない

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ミカエルの祝福
    ミカエルの祝福

    リリアのRによる睡眠を解除できる。サポートでは2手目以降に選択する。

  • クイックシルバー サッシュ
    クイックシルバー サッシュ

    リリアのRによる睡眠を解除できる。強制的に目覚めさせられる際の追加ダメージも回避しやすくなる。ADチャンピオンは後述のマーキュリアル・シミターにアップグレード可能。

注意点

  • Eは壁かユニットにぶつからない限り転がり続ける。にらみ合いで受けてしまうとそのままRに繋がるので注意
  • Qは外周に追加の確定ダメージがある。タンクでも簡単に溶かすことが出来るため注意
  • Wは中心になると大きなダメージがある。速度が遅いので落ち着いて回避する。
  • リリアのRはパッシブが付いている対象に眠気→睡眠を与える。スキルが当たって少し経ってからも発動するため、スキルを受けた後はしっかりと距離を取る。
  • 集団戦では味方同士が密集すると多人数が一斉に睡眠する危険がある。隊形を広げ、同時に複数人が「夢のかけら」を付与されないよう注意する。
  • リリアはスキル命中ごとに移動速度スタックを得る。ゲーム後半になると移動速度がかなり高くなるので、ハードCCでしっかりと動きを止める。
  • Q+フラッシュで相手に反応されずにダメージを与えることが可能。集団戦でQ+フラッシュ→Rのコンボに注意

リリア が有利に立てるチャンピオン

  • シヴァーナ
    シヴァーナ

    ファーム速度がシヴァーナと同じように速く、スケール面も悪くない。CCがないシヴァーナはリリアを捕まえることが出来ないので、テンポを握りやすい

  • セジュアニ
    セジュアニ

    確定ダメージを持ち機動力が高いリリアはタンク相手に有利を取りやすい

  • ラムス
    ラムス

    パッシブの最大体力割合の魔法ダメージがタンクに有効。高機動力とRのスリープでカイトしながら安全に削れる。

  • ウディア
    ウディア

    Q命中で移動速度が伸び続け、Rの催眠で長時間の継戦を拒否できる。ウディアはダッシュを持たず、Eの移動速度で追うタイプなので、機動力差で捕まりにくい。

  • シャコ
    シャコ

    パッシブのドットダメージでステルス状態のシャコを看破することが出来る

  • アムム
    アムム

    耐久性の高いアムムに対して割合ダメージで有利を取りやすい。機動力、ファーム力がアムムより優っているため集団戦で有利を取りやすい

  • スカーナー
    スカーナー

    高い機動力でスカーナーのスキルを避けることが出来る。ファーム速度でも負けず、スケール面でも優位に立てる