元プロ監修

アリスター

Passive
戦士の咆哮
敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。
QQ
圧砕
地面を叩きつけ、敵を ? 秒間ノックアップ させ、 ? の魔法ダメージ を与える。
地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 365
WW
頭突き
敵に頭突きしてノック バック させ、 ? の魔法ダメージ を与える。
対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 650
EE
踏破
地面を踏みつけてゴースト化し、周囲の敵に5秒かけて ? の魔法ダメージ を与える。衝撃波がチャンピオンにダメージを与えるたびに、スタックを1つ獲得する。
5スタックになると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が対象を1秒間スタン させて、 ? の魔法ダメージ を追加で与える。
5スタックになると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が対象を1秒間
周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。
クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 350
RR
不屈の意志
あらゆる行動妨害効果 を直ちに除去し、 ? 秒間受けるダメージを ? %軽減する。
荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 1
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- レベル2でW+Qが揃ってからがアリスターの本番。射程が短い分強力なスキルなのでADCは受けないように注意
- W+QはスキルCDが長い分範囲打ち上げで強力。重なったポジションを取らないように
- Eは近づくとスタックを溜められ、5スタック後の通常攻撃でスタンされる。W+Qの後追撃でのスタンを回避するのは難しいので長時間の拘束を想定する。
- R中は被ダメ軽減とCC解除で非常に硬い。落としきるのか無視するのかの選択をしっかりとする。
- フラッシュからのW+Qの反応は難しい。こちらにフラッシュがないときのエンゲージに注意
- RはCCを解除するため、アリスターを狙った際の反撃にも注意
- レーン戦序盤こそ最弱レベルで弱いが、中盤以降の集団戦は疑似マルファイト。連続でノックアップを行ってくるため超強力。レーン戦で有利を取ることを意識
アリスター が有利に立てるチャンピオン
- ニーラ

ニーラのオールインに対してQとWで対応することが出来る。その場でQよりもWで弾いた方が良い場面の方が多い
- レル

QとWで騎乗形態のWを弾くことが出来る。反応が遅れた場合弾けないので注意
- レオナ

レオナのオールインに対してWとQで対応できる。相手のADCを狙うことも可能。射程差があるため(Rの)先手を取られてしまうので注意
- サミーラ

射程が短いサミーラにたいして突撃することも、味方から引きはがすことも可能。完璧なカウンター
- スカーナー

WQのノックバック/ノックアップで、スカーナーのEエンゲージを即座に止められる。
- ブリッツクランク

自分がQで引き寄せを受けても問題なくダメージを返すことが出来るだけでなく、逆に相手のADCを狙うチャンスにもつながる
- シヴィア

シヴィアのスペルシールドをWに使用してもそのあとのQでノックアップする。射程が短いためWを避けることが難しい






