元プロ監修

ジン

Passive
この銃の名は「囁き」
ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。
QQ
「爆ぜ狂う果実」
グレネードを放り投げる。グレネードは、まだ当たっていない近くの敵ユニットに向かってバウンドしながら、 ? の物理ダメージ を与える。
グレネードは最大 ? 回までバウンドし、グレネードが当たった敵がその後すぐにキルされると、次のバウンドで与えるダメージが ? %増加する。
グレネードは最大 ? 回までバウンドし、グレネードが当たった敵がその後すぐにキルされると、次のバウンドで与えるダメージが ? %増加する。
指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。
クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5コスト: 40/45/50/55/60 マナ射程: 550
WW
「死者への狂奏曲」
長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンと軌道上にいた他の敵に ? の物理ダメージ を与える。
また、味方チャンピオンの攻撃が当たってから ? 秒以内にこのスキルが命中した場合は、対象に ? 秒間のスネア効果 を付与し、自身は固有スキル の増加移動速度を獲得する。
また、味方チャンピオンの攻撃が当たってから ? 秒以内にこのスキルが命中した場合は、対象に ? 秒間の
持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。
クールダウン: 12コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 3000
EE
「女神の抱擁」
このスキルは2つまでチャージできる( ? 秒でリチャージ)。
指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。
「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
クールダウン: 2コスト: 30 マナ射程: 750
RR
「終演 -フィナーレ-」
「囁き」を杖と合体させて4発の高威力の弾丸を発射する。各弾丸は最初に当たった敵チャンピオンに対象の減少体力に応じて ? から ? の物理ダメージ を与え、 ? 秒間、 ? %のスロウ効果 を与える。4発目はクリティカルになって ? %のダメージを与える。
詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。
クールダウン: 120/105/90コスト: 100 マナ射程: 25000
有効なチャンピオン
- ルシアン

DPSが低いジンに対して強く出ることが出来る
- ドレイヴン

序盤DPSが極めて高く、ジンのリロード時間を徹底的に咎められる。Wの移動速度でRやWを横避けしやすく、早期にレーン主導権を取りやすい。
- サミーラ

WでジンのW弾やRの弾を無効化でき、Eから距離を詰めてオールインが可能。機動力のないジンに張り付きやすい。
- エズリアル

ジンのウェーブクリア能力に、1度リコールした後から対抗しやすい。機動力があるためジンのスキルも回避しやすい
- トリスターナ

ジンは接近されると脆い。近づいた後のバーストで一気にジンの体力を減らすことが出来る
- トゥイッチ

ジンに気づかれずに近づいた際に、一気にキルを狙える。1度キルが入った場合スノーボールを狙うことが出来る
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

レーン戦段階でダメージを減らすことが出来る。サポートが選択する場合がある
- ゾーニャの砂時計

Rの4発目のダメージが非常に高い。そのタイミングで使用することで回避することが出来る。
注意点
- Wのスネア条件を理解する。直前にジンやその味方からダメージを受けているとWにスネアが追加される。CCチェインには注意
- Qはキルしたユニットで跳ねるほど強化される。体力の減ったミニオンの近くに立たないようにする。
- Eは通路や茂みに仕掛けられ、踏むとスロウ後に爆発する。ダメージを受けずともEのスロウはその後のWスネアの起点になるため、草むらや通路の入り口などは注意する。
- 4発目は確定クリティカル。4発目を保持している間のショートトレードは非常に強いため、序盤は注意
- Rはミニオンを貫通し、チャンピオンは貫通しない。ミニオンで受け止められないので横に避けるか範囲外に行くことを意識する。
- ジンの4発目が終わった後リロード時間に入る。そのタイミングで攻めることを意識。
- 4発目の後移動速度が上昇する。ゲーム後半ではすさまじいカイト能力を獲得するため、しっかりと確定CCを使って狙いたい




