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元プロ監修
サミーラ

サミーラ

デアデビルインパルス

Passive

デアデビルインパルス

直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。

フレアQ

Q

フレア

銃を撃って最初に命中した敵に ? の物理ダメージを与える。

このスキルを近接攻撃射程内の敵に使用した場合は、代わりに剣で斬りつけて ? の物理ダメージを与える。
銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。
クールダウン: 6/5/4/3/2コスト: 30 マナ射程: 950
ブレードワールW

W

ブレードワール

? 秒間周囲を斬りつけ、各命中で敵に ? の物理ダメージを2回与え、範囲内に入ってきた敵の飛翔物を破壊する。

周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。
クールダウン: 30/28/26/24/22コスト: 60 マナ射程: 325
ワイルドラッシュE

E

ワイルドラッシュ

敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけ ? の魔法ダメージを与えて、 ? 秒間攻撃速度が ? %増加する。

サミーラがダメージを与えてから3秒以内にその敵チャンピオンが倒されると、このスキルのクールダウンが解消される。
敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。
クールダウン: 20/18/16/14/12コスト: 40 マナ射程: 600
インフェルノトリガーR

R

インフェルノトリガー

このスキルは発動時に「スタイル」のグレードが「S」でなければ使用できない。このスキルを使用すると「スタイル」のグレードがリセットされる。

銃から弾丸を高速で連射し、周囲の敵に2秒かけて10回発砲する。1回の発砲で ? の物理ダメージを与えて、 ? %の効果でライフスティールを適用する。また、この発砲はそれぞれクリティカル判定を持つ。

銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。
クールダウン: 5コスト: 0 マナ射程: 600

有効なチャンピオン

  • ポッピー
    ポッピー

    Wのダッシュ阻止でサミーラのEを封じることができる。またRもE、Rで詠唱を止めることが出来る。

  • アリスター
    アリスター

    射程が短いサミーラにたいして突撃することも、味方から引きはがすことも可能。完璧なカウンター

  • レル
    レル

    WのノックアップやRの引き寄せなど、非飛翔物の強力なCCでサミーラの突撃を止め、Rのチャネリングを中断できる。装甲・魔抗低下で味方火力も通しやすい。

  • ジャンナ
    ジャンナ

    サミーラの相方はタンクチャンピオンになりやすいのでカウンターしやすい。サミーラ自体もQとRで弾くことが出来る、

  • ルル
    ルル

    WとRでRを中断できる。レーン戦自体も有利を取りやすい。

  • ブラウム
    ブラウム

    Eで飛翔物を防ぎ、サミーラの通常攻撃やRのダメージを大きく軽減できる。サミーラの相方のタンクチャンピオンにもカウンターを取れる

  • ケイトリン
    ケイトリン

    長射程の通常攻撃で一方的に削り、トラップで進入経路を封鎖できる。罠はWで破壊できないため、EやRの発動位置を限定できる。

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • エクスキューショナー コーリング
    エクスキューショナー コーリング

    中盤以降のADCの阻害アイテム

  • ブランブル ベスト
    ブランブル ベスト

    タンクチャンピオンの阻害アイテム。サミーラはRで回復するため中盤以降に選択

  • ランデュイン オーメン
    ランデュイン オーメン

    クリティカル依存のダメージを軽減することができる。Rもクリティカル判定があるのでダメージを経験できる。

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃由来の被ダメージを軽減し、レーン段階からのオールイン耐性を高める。

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    サミーラはオールインになりがちなので、ゾーニャの無敵で耐えきるのが重要。

注意点

  • W発動中は飛翔物を破壊される。本命の攻撃スキルを迂闊に使わないように
  • Rは行動妨害で中断できる。ノックアップ・スタン・ノックバックなど、確実に止められるCCを必ず1枚温存しておく。
  • Eは敵チャンピオンをキルするとクールダウンが解消される。体力が低い状態で迂闊に残らないように
  • サミーラのパッシブにより、移動不能状態の敵に対して射程内までダッシュされる。相手のサポートのチャンピオンがCCを持っている場合そちらにも気を払う。
  • 敵ミニオンや敵タワーもEのダッシュ対象。距離を一気に詰めてくるタイミングに注意
  • サモナースペルはイグゾーストが有効。Rの連射に合わせて即使用し、被ダメージを大きく落とす。
  • 通常攻撃射程に入ると相手がEで向かってくることが多い。ウェーブ管理とポークを心がける
  • Rで体力を回復する。ひん死の戦いにならないように、射程の短いサミーラに対しては体力有利を作ることを意識

サミーラ が有利に立てるチャンピオン

  • ジン
    ジン

    WでジンのW弾やRの弾を無効化でき、Eから距離を詰めてオールインが可能。機動力のないジンに張り付きやすい。

  • ミス・フォーチュン
    ミス・フォーチュン

    Wが投射物を完全に遮断するため、ミス・フォーチュンのRの弾丸を防ぎ切れる。Eで一気に距離を詰めてオールインもしやすい。相方に依存するため注意