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元プロ監修
ケイル

ケイル

聖なる上昇

Passive

聖なる上昇

レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。

裁きの射光Q

Q

裁きの射光

敵に当たると停止する天界の剣を飛ばす。天界の剣は対象とその後ろにいる敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。さらに ? 秒間、魔法防御物理防御を ? %低下させる。
次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 60/70/80/90/100 マナ射程: 900
天の祝福W

W

天の祝福

自身および味方チャンピオン1体を光で満たし、 ? の体力を回復して、 ? 秒間、移動速度を ? 上昇させる。
神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。
クールダウン: 15コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 900
星炎の刃E

E

星炎の刃

自動効果: 通常攻撃時に ? の魔法ダメージを追加で与える。

発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、減少体力の ? にあたる魔法ダメージを追加で与える。この通常攻撃はケイルがレベル ? になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。

発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。
クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6コスト: 0 コスト無し射程: 550
聖なる審判R

R

聖なる審判

? 秒間、味方チャンピオンを無敵状態する。その後、そのチャンピオンの周囲にいる敵に ? の魔法ダメージを与える。
味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。
クールダウン: 160/120/80コスト: 100/50/0 マナ射程: 900

有効なチャンピオン

  • ダリウス
    ダリウス

    序盤から1v1で強力なダリウスはケイルの弱い時間に有利を取りやすい。ウェーブをフリーズしてソロキルを狙うことも可能。

  • ジェイス
    ジェイス

    遠距離からのポークで体力を削り早期のタワー破壊を狙える。

  • イレリア
    イレリア

    序盤から1v1で強力なイレリアは有利を取りやすい。大きなウェーブを押し付けてタワーダイブも狙うことが出来る。

  • ジャックス
    ジャックス

    通常攻撃依存のケイルに対してEが有効。タワーの破壊も早く1v1で有利を取りやすい

  • マルファイト
    マルファイト

    序盤からQで有利を取りやすく、通常攻撃依存のケイルに対してEの攻撃速度低下が有効。16になると厳しくなるので注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • Qは貫通し、命中するとスロウと防御低下が付く。6以降は追撃を受ける可能性があるため注意
  • レベル6/11/16が明確なパワースパイク。6直前で可能な限り有利を握りたい。
  • E発動は減少体力比例ダメージ。体力が減っている状態でのバーストダメージに注意
  • R中はダメージが通らないがCCは有効。
  • タワーダイブ時はケイルRの有無を必ず確認する。Rで時間稼ぎされると逆にキルを返されやすい。
  • 序盤が弱いと思われがちだが、パッシブの効果で殴り合いにおいてはかなり強い。近接でのオールインには注意
  • 序盤のケイルはウェーブ管理能力が乏しいので、可能であればフリーズを行ったり大きなウェーブを入れてタワープレートの獲得を狙う

ケイル が有利に立てるチャンピオン

  • オラフ
    オラフ

    序盤にスノーボールされなければQとWで距離管理を行える。集団戦ではRでADCを守ることが可能

  • シンジド
    シンジド

    移動速度上昇とスロウ効果でシンジド相手に立ち回りやすい。レーンのフリーズを行いづらいシンジド相手にスケールしやすい