元プロ監修

ベイガー

Passive
偉大なる悪の力
ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。
QQ
イーヴィルストライク
闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に ? の魔法ダメージ を与える。
このスキルで敵を倒すと「偉大なる悪の力」 のスタックが ? 増加する。対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合は代わりにスタックを ? 獲得する。
このスキルで敵を倒すと
指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。
クールダウン: 6/5.5/5/4.5/4コスト: 30/35/40/45/50 マナ射程: 1000
WW
ダークマター
ダークマターを落下させて、 ? の魔法ダメージ を与える。
「偉大なる悪の力」 のスタックが ? たまるごとに、このスキルのクールダウンが ? %短縮される。
指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。
クールダウン: 0コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 950
EE
イベントホライズン
空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵は1.5/1.75/2/2.25/2.5秒間スタン する。檻は3秒間持続する。
空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。
クールダウン: 20/18.5/17/15.5/14コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 725
RR
メテオバースト
敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて ? - ? の魔法ダメージ を与える。ダメージは敵の体力が33%を下回ると最大になる。
敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。
クールダウン: 100/80/60コスト: 100 マナ射程: 650
有効なチャンピオン
- ゼド

WとRのワープでスキルを回避しつつベイガーを狙うことが出来る。熟練度が必要なため使用可能なら選択
- ルブラン

Wによる移動でベイガーのスキルを回避しつつ攻撃を行える。Wの移動中はEで移動+ダメージが止められてしまうので注意
- カタリナ

Eの移動でスキルを回避しつつ攻撃を行える。Eを打たれてもEで離脱可能。RをEで止めることは可能だが、すぐさま止めることは難しい
- フィズ

対象指定不可状態になりEでスキルを回避しつつ攻撃を行える。機動力のないベイガーに対してRでキルを狙いやすい
- ガリオ

高い魔法耐久とWのダメージ軽減でQ+W+Rの一斉射を耐えやすい。プッシュとロームでベイガーがQで安全にスタックを貯める時間を与えにくく、E(イベントホライズン)の上からでも長距離Rで介入できる。
- カサディン

レベル6以降に、RのワープでEを無視しつつ接近、離脱可能。スケールもベイガーに負けない点も優秀
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

行動妨害耐性と魔法防御を獲得できるので、ベイガーのスキルに対して耐性を得ることが出来る。
- ナイト エッジ

スペルシールドでベイガーのEを無視しつつ接近できる。アサシンで購入
注意点
- Eは中心にスタン判定はなく、壁を跨いだ瞬間にスタンする。外に避けようとするとスタンを受けてしまう場合もあるので、中でスキルを避ける選択肢も持つ。
- Wは着地までに時間がある。移動することで十分に回避が可能なので焦らずに対応する。
- Qは直線上の最初に命中した2体に当たる。体力の減ったミニオンの延長線上に立たないことを意識する。
- 通常攻撃を無理に行うとEの中に閉じ込められる。スタンを食らわずともガンクを行われる可能性があるのでワードをしっかりと置いておく。
- Rは減少体力に応じてダメージが増加する。とどめに使用してくる場合が多いので注意
- ベイガーはQでユニットにとどめを刺す/スキルをチャンピオンに当てるたびに魔力が増えていく。ゲーム中盤以降はダメージが大幅に伸び始めるので早い段階から主導権の獲得、オブジェクトの確保を意識する。
- 狭い場所でのEによるスタンに注意。ベイガーのスタンを先に使用させてから攻撃を行うなど意識する。
- スタックが溜まるとW(ダークマター)のCDが短くなる。中盤以降はWの隕石にも常に注意をする。
ベイガー が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。

