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元プロ監修
ランブル

ランブル

ポンコツタイタン

Passive

ポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

スピットファイアQ

Q

スピットファイア

火炎放射器から火を放ち、 ? 秒かけて ? + 最大体力の ? %の魔法ダメージを与える。ミニオンに対してはダメージが ? %に低下する。

デンジャーゾーン: ダメージが ? + 最大体力の ? に増加する。

最大体力に応じたダメージは、モンスターには ? ダメージが上限となる。
扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 0 ヒート射程: 600
ジャンクシールドW

W

ジャンクシールド

バリア装置を起動して、 ? 秒間耐久値 ? のシールドを獲得し、 ? 秒間移動速度が ? %増加する。

デンジャーゾーン: 代わりに耐久値 ? のシールドを獲得し、移動速度が ? 増加する。
シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。
クールダウン: 6コスト: 0 ヒート射程: 20
エレクトロハープーンE

E

エレクトロハープーン

帯電した銛を発射して ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与し、 ? 秒間敵の魔法防御を ? %低下させる。

このスキルによるスロウ効果を受けている敵に命中すると、スロウ効果が ? %に増加し、敵の魔法防御を ? %低下させる。

デンジャーゾーン: 銛が ? の魔法ダメージを与え、スロウ効果魔法防御低下効果が50%増加する。
銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。
クールダウン: 0.5コスト: 0 ヒート射程: 850
イコライザーR

R

イコライザー

ロケットを一列に発射して、 ? 秒間着弾地点を炎上させ、 ? %のスロウ効果を付与し、毎秒 ? の魔法ダメージを与える。

このスキルは使用中にクリックしてドラッグすると、ロケットの着弾方向を変えられる。
複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン: 130/105/80コスト: 0 コスト無し射程: 1750

有効なチャンピオン

  • ジェイス
    ジェイス

    ミニオンを挟んで遠距離から攻撃を行える。オールインを行った際も近接Eで距離を離すことが出来る。EとRのスロウからのガンクにのみ注意

  • オーロラ
    オーロラ

    Eのスロウ+自ら後ろへの移動でランブル相手に距離を取りつつハラスを行える。Rを打たれてもWで離脱可能

  • ライズ
    ライズ

    ミニオンを挟んで遠距離から攻撃を行える。パッシブの移動速度上昇とE+WによるスネアでランブルのQから離脱できる

  • オーン
    オーン

    ランブル相手のタンクは基本的に不利を背負うが集団戦を目指すのならサイオンなどのタンクも候補に入る。自身があるタンクなら選択するのも良い

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ヘクスドリンカー
    ヘクスドリンカー

    ランブルの魔法ダメージを軽減しつつ攻撃力を上げることが出来る。ファイターで選択することで強気に攻めることが出来る

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    魔法防御と行動妨害耐性でEとRのスロウ、ダメージの耐性を得ることが出来る

注意点

  • ヒート50以上の「デンジャーゾーン」中はQ/E/Wが強化される。ランブルのゲージ状態を常に意識する。
  • Eはスロウ+ダメージだけでなく。魔法防御を割合で低下させる。これを受けるとその後のQやRでの被害が大きくなるので受けてしまった場合は一旦距離を置く。
  • Qは扇形にランブルの正面に炎を発射させ続ける。ミニオンのアグロを受けないため、一方的なダメージ交換に注意
  • WによるMS上昇からのQでのダメージ交換が強力。シールドでスキルのダメージを受け流されないように注意
  • レベル6以降のRは狭い通路ほど致命的。狭い通路で固まってしまうと被害が大きくなってしまうので注意
  • オーバーヒート中は通常攻撃が強化されるがスキルは使用不可。オーバーヒート中は攻撃速度が大きく上昇するため、殴り合いには注意
  • ブーツを早めに購入すると距離管理を行いやすくなる。基本的には購入をするように
  • ランブルはマナがないので、こちらのリソースが先に尽きる場合が多い。長い間レーンに残ってしまうとリソース面で不利になるのでリコールタイミングをしっかりと考える

ランブル が有利に立てるチャンピオン

  • クイン
    クイン

    レーン戦でスノーボールを行いたいクインに対してランブルのWとEで対応することが出来る。

  • レネクトン
    レネクトン

    レネクトン相手にQとEでハラスを行いつつEでの接近に対してWで受けつつQでダメージを与えることが出来る。基本的には有利な時間が試合を通して続く

  • マルファイト
    マルファイト

    QのポークをWで防ぐことが出来る。集団戦の影響力もランブルが上

  • リヴェン
    リヴェン

    殴り合いもそこまで辛くなく、ダメージ交換で有利に立てる