元プロ監修

ランブル

Passive
ポンコツタイタン
スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。
QQ
スピットファイア
火炎放射器から火を放ち、 ? 秒かけて ? + 最大体力の ? %の魔法ダメージ を与える。ミニオンに対してはダメージが ? % に低下する。
デンジャーゾーン: ダメージが ? + 最大体力の ? に増加する。
最大体力に応じたダメージは、モンスターには ? ダメージが上限となる。
扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 0 ヒート射程: 600
WW
ジャンクシールド
バリア装置を起動して、 ? 秒間耐久値 ? のシールド を獲得し、 ? 秒間移動速度が ? % 増加する。
デンジャーゾーン: 代わりに耐久値 ? のシールド を獲得し、移動速度が ? 増加する。
シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。
クールダウン: 6コスト: 0 ヒート射程: 20
EE
エレクトロハープーン
帯電した銛を発射して ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を付与し、 ? 秒間敵の魔法防御 を ? %低下させる。
このスキルによるスロウ効果 を受けている敵に命中すると、スロウ効果 が ? %に増加し、敵の魔法防御 を ? %低下させる。
デンジャーゾーン: 銛が ? の魔法ダメージ を与え、スロウ効果 と魔法防御 低下効果が50%増加する。
このスキルによる
銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。
クールダウン: 0.5コスト: 0 ヒート射程: 850
RR
イコライザー
ロケットを一列に発射して、 ? 秒間着弾地点を炎上させ、 ? %のスロウ効果 を付与し、毎秒 ? の魔法ダメージ を与える。
このスキルは使用中にクリックしてドラッグすると、ロケットの着弾方向を変えられる。
このスキルは使用中にクリックしてドラッグすると、ロケットの着弾方向を変えられる。
複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン: 130/105/80コスト: 0 コスト無し射程: 1750
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- ヘクスドリンカー

ランブルの魔法ダメージを軽減しつつ攻撃力を上げることが出来る。ファイターで選択することで強気に攻めることが出来る
- マーキュリー ブーツ

魔法防御と行動妨害耐性でEとRのスロウ、ダメージの耐性を得ることが出来る
注意点
- ヒート50以上の「デンジャーゾーン」中はQ/E/Wが強化される。ランブルのゲージ状態を常に意識する。
- Eはスロウ+ダメージだけでなく。魔法防御を割合で低下させる。これを受けるとその後のQやRでの被害が大きくなるので受けてしまった場合は一旦距離を置く。
- Qは扇形にランブルの正面に炎を発射させ続ける。ミニオンのアグロを受けないため、一方的なダメージ交換に注意
- WによるMS上昇からのQでのダメージ交換が強力。シールドでスキルのダメージを受け流されないように注意
- レベル6以降のRは狭い通路ほど致命的。狭い通路で固まってしまうと被害が大きくなってしまうので注意
- オーバーヒート中は通常攻撃が強化されるがスキルは使用不可。オーバーヒート中は攻撃速度が大きく上昇するため、殴り合いには注意
- ブーツを早めに購入すると距離管理を行いやすくなる。基本的には購入をするように
- ランブルはマナがないので、こちらのリソースが先に尽きる場合が多い。長い間レーンに残ってしまうとリソース面で不利になるのでリコールタイミングをしっかりと考える









