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元プロ監修
レネクトン

レネクトン

激情の支配

Passive

激情の支配

攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。

ミートカットQ

Q

ミートカット

刃を振り回して ? の物理ダメージを与え、命中したチャンピオン以外のユニット1体ごとに ? の体力を回復し、チャンピオン1体ごとに ? の体力を回復する。また、チャンピオン以外の対象1体あたり ? フューリー、チャンピオン1体あたり ? フューリーを獲得する。

フューリーボーナス: ダメージが ? の物理ダメージに増加して、チャンピオン以外のユニットからの体力回復量が ? に増加し、チャンピオンからの体力回復量が ? に増加する。フューリーは生成しない。
武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。
クールダウン: 7コスト: 0 コスト無し射程: 325
メッタ斬りW

W

メッタ斬り

次の通常攻撃が2回攻撃になり、 ? 秒間スタンさせて、合計 ? の物理ダメージを与える。チャンピオンに命中すると追加で ? フューリーを獲得する。

フューリーボーナス: 通常攻撃の回数が3回に増え、シールドを破壊してから ? の物理ダメージを与え、 ? 秒間スタン効果を付与する。フューリーは獲得しない。
敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。
クールダウン: 16/14/12/10/8コスト: 0 コスト無し射程: 300
スライス・アンド・ダイスE

E

スライス・アンド・ダイス

ダッシュして ? の物理ダメージを与える。命中したチャンピオン以外の対象1体あたり ? フューリーを獲得し、チャンピオン1体あたり ? フューリーを獲得する。1体以上の敵に命中させると、 ? 秒間このスキルを一度だけ再発動できる。

フューリーボーナス: 再発動するとダッシュして、代わりに ? の物理ダメージを与え、 ? 秒間、物理防御を ? %低下させる。フューリーは獲得しない。
ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 0 コスト無し射程: 450
セベクの怒りR

R

セベクの怒り

? 秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、最大体力が ? 増加して、 ? フューリーを得る。発動中は ? の魔法ダメージを与え、毎秒 ? フューリーを得る。
凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 20

有効なチャンピオン

  • ジェイス
    ジェイス

    射程差で一方的にハラスを行える。Eの接近に対して近接Eで対応可能

  • イラオイ
    イラオイ

    レネクトンのEの接近に対してEを合わせつつダメージ交換を行える。タワー下でもEによるハラスを行えるのも良い点

  • ランブル
    ランブル

    レネクトン相手にQとEでハラスを行いつつEでの接近に対してWで受けつつQでダメージを与えることが出来る。基本的には有利な時間が試合を通して続く

  • クイン
    クイン

    レンジ差で一方的にハラスし、Eの接近に対してEのノックバックで距離を取り直せる。1度ミスをすると一気に体力が削られるので注意

  • ケネン
    ケネン

    レンジと機動力で間合い管理しやすく、レネクトンのEによる接近に対してEで距離を取りつつハラスを行える。

  • ナー
    ナー

    最序盤こそ射程が短く厳しいが装備が整ってくるとミニナーで一方的に攻撃を行える。移動速度増加でソロキルも狙うことが可能

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    Eの接近→Wのスタンでの被ダメージを大きく低減することが出来る

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    物理ダメージと通常攻撃からの被ダメージを軽減できる。接近しつつ通常攻撃を織り交ぜてくるレネクトン相手に有効

注意点

  • 6レベルの後のレネクトンは非常に強力。トップ側で戦闘する場合は注意
  • E→強化Wによるガンク合わせも強力。体力を削ったからと油断していると簡単にガンクを受けてしまうので注意
  • フューリーが50以上の時は全スキルが強化される。特にWのスタンが1.5秒になりシールド破壊も付与されるので注意
  • R中は毎秒フューリーが増え、体力も増加する。強化スキルを発動しやすくなるので注意
  • Eの二段目が命中すると物理防御を低下させられる。二段目を当てられたら即座に引いて延長戦を避ける。
  • レネクトンはEでの接近→Wスタン→Q→E2での離脱が鉄板のトレード方法。その後スキルCDが長いのでしっかりとスキルを返す
  • R使用時は周りに魔法ダメージを与え続ける。ダメージ量は非常に高いので密着し続けるのは非常に危険なので可能であれば距離を取る。
  • レネクトンのQは与えたユニットの数に応じた回復が強力。ミニオンを巻き込みつつのハラスに注意
  • ゲージが50寸前の場合でも、E→通常攻撃ですぐにゲージを貯めつつハラスを行える。油断しないように

レネクトン が有利に立てるチャンピオン

  • カミール
    カミール

    レベルが3つ揃った後から有利を取りやすい。強化Wでパッシブのシールドを破壊しつつダメージを与えることが出来る。ウェーブ管理も行いやすいため有利なポジションを取りつつレーン戦を行える。(カミールがEをしづらいレーンの中央等)

  • リヴェン
    リヴェン

    強化Wでのシールド破壊が強力。1,2レベルさえ気を付ければその後に有利に立つことが出来る

  • イレリア
    イレリア

    Wの確定スタンでイレリアのW(不屈の舞)のチャージ中を止めやすく、短時間の強力なバーストで長期戦志向のイレリアに不利な短期トレードを強制できる。

  • ナサス
    ナサス

    序盤の高火力とEの2段ダッシュで主導権を取りやすい。強化Wスタンで短時間にダメージを集中し、ナサスがQでCSする瞬間に合わせて確実にトレード勝ちを狙える。

  • ウディア
    ウディア

    強化Wでシールドを破壊、Qのサステインでレーン戦を有利に運ぶことが出来る

  • ヨリック
    ヨリック

    序盤が弱いヨリックに対して強気で攻めることが出来る。

  • ヤスオ
    ヤスオ

    Wでシールドを破壊しつつダメージ交換を行える

  • セト
    セト

    Wのシールドを強化Wで破壊できる。WをEで回避することが出来るため、様々な面で有利に取れる。