元プロ監修

ツイステッド・フェイト

Passive
イカサマダイス
ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。
QQ
ワイルドカード
3枚のカードを投げ、それぞれが ? の魔法ダメージ を与える。
扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。
クールダウン: 6/5.75/5.5/5.25/5コスト: 60/70/80/90/100 マナ射程: 10000
WW
ドロー
カードのシャッフルを開始し、再発動 で3枚のカードから1枚ピックする。選んだカードによって、次の通常攻撃に異なる効果が付与される。
ブルーカードは ? の魔法ダメージ を与えて、マナを70/90/110/130/150 回復する。 レッドカードは周囲の敵に ? の魔法ダメージ を与えて、2.5秒間30/35/40/45/50%のスロウ効果 を付与する。 ゴールドカードは ? の魔法ダメージ を与えて、1/1.25/1.5/1.75/2秒間スタン させる。
デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。
クールダウン: 6コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 200
EE
スタックデッキ
通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。
クールダウン: 0コスト: 0 固有スキル射程: 0
RR
デスティニー
カードに意識を集中し、6/8/10秒間マップ上にいるすべての敵チャンピオンの真の視界 を得て、再発動 が可能になる。
再発動 : 距離5500ユニット以内の場所にワープする。
敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。
クールダウン: 170/140/110コスト: 100 マナ射程: 5500
有効なチャンピオン
- フィズ

Eの回避でとWのゴールドカードのスタンを回避できる。Rで一気にキルをねらうことも可能
- ガリオ

RでTFのローム先にカウンター合流でき、Wのタウントで反転が強い。基礎MRが高く、TFの魔法ダメージに耐えやすい。
- サイラス

Rを奪って『デスティニー』を逆利用できる。Eのダッシュ+シールドでQをかわしつつ接近し、Wの回復でロングトレードにも強い。
- メル

WのスタンカードをWで反射して逆にスタンさせることが出来る。
- ジャックス

スタンカードをEで無効化することができるため、ロームされても対応することが出来る。
- ナフィーリ

スタンカードをWで回避しつつ接近してキルを狙うことが出来る
- ヤスオ

Wでスタンカードを無効化することが出来る。ツイステッドフェイトは通常攻撃が主体のため距離を詰めやすい
有効ルーン

気迫
不滅
Wのスロウ、スタンからのダメージを低減することが出来る。

ボーンアーマー
不滅
ゴールドカード→Q→AAのコンボのダメージを低減することが出来る。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

行動妨害耐性でゴールドカードのスタン時間を短縮し、魔法防御でQのポーク耐性を上げる。
- クイックシルバー サッシュ

ゴールドカードのスタンを即時解除して離脱または反撃できる。ADキャリーやアサシンの生存率が大きく上がる。
- ミカエルの祝福

味方に付いたゴールドカードのスタンを解除し、ダイブやピックを無効化する。サポートが持つとサイドの受けが安定する。
- ゾーニャの砂時計

ゴールドカードからのCCチェインでのキャッチを防ぐことが出来る。時間を稼いで味方の合流を待つことが出来る
注意点
- スタンからのガンク合わせに注意。可能であればブーツを早い段階で購入
- レーンの真ん中にワードを置いて、トップボット、どちらに向かっているのかを把握できるようにする
- レベル6以降のR『デスティニー』で全員が可視化され、即ロームされる。ミッド主導権がない時はサイドに早めにピンを出し、ウェーブを素早く処理して先に動く準備をする。
- Rで移動しても無理に追いかけない。間に合わないと判断した場合はタワープレートの獲得を狙う。
- Qはミニオンに打つことが多いので、ミニオンと同じラインに立たないようにする
- ゴールドカードでのスタン→Qが基本コンボ。通常攻撃の射程に入らないようにすれば問題はない。
- レーン戦では可能な限りトレードを行って、ローム出来ないように体力を削って置く
ツイステッド・フェイト が有利に立てるチャンピオン
- アカリ

Rの突撃に対してスタンカードで対応可能。Wの煙幕によるステルスをRによる真の視界で対応し、無防備な状態のアカリを集団戦で攻撃することが出来る