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元プロ監修
ツイステッド・フェイト

ツイステッド・フェイト

イカサマダイス

Passive

イカサマダイス

ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。

ワイルドカードQ

Q

ワイルドカード

3枚のカードを投げ、それぞれが ? の魔法ダメージを与える。
扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。
クールダウン: 6/5.75/5.5/5.25/5コスト: 60/70/80/90/100 マナ射程: 10000
ドローW

W

ドロー

カードのシャッフルを開始し、再発動で3枚のカードから1枚ピックする。選んだカードによって、次の通常攻撃に異なる効果が付与される。
  • ブルーカードは ? の魔法ダメージを与えて、マナを70/90/110/130/150回復する。
  • レッドカードは周囲の敵に ? の魔法ダメージを与えて、2.5秒間30/35/40/45/50%のスロウ効果を付与する。
  • ゴールドカードは ? の魔法ダメージを与えて、1/1.25/1.5/1.75/2秒間スタンさせる。
  • デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。
    クールダウン: 6コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 200
    スタックデッキE

    E

    スタックデッキ

    自動効果: 攻撃速度が ? %増加する。また、通常攻撃4回ごとに ? の魔法ダメージを追加で与える。
    通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。
    クールダウン: 0コスト: 0 固有スキル射程: 0
    デスティニーR

    R

    デスティニー

    カードに意識を集中し、6/8/10秒間マップ上にいるすべての敵チャンピオンの真の視界を得て、再発動が可能になる。

    再発動: 距離5500ユニット以内の場所にワープする。
    敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。
    クールダウン: 170/140/110コスト: 100 マナ射程: 5500

    有効なチャンピオン

    • フィズ
      フィズ

      Eの回避でとWのゴールドカードのスタンを回避できる。Rで一気にキルをねらうことも可能

    • ガリオ
      ガリオ

      RでTFのローム先にカウンター合流でき、Wのタウントで反転が強い。基礎MRが高く、TFの魔法ダメージに耐えやすい。

    • サイラス
      サイラス

      Rを奪って『デスティニー』を逆利用できる。Eのダッシュ+シールドでQをかわしつつ接近し、Wの回復でロングトレードにも強い。

    • メル
      メル

      WのスタンカードをWで反射して逆にスタンさせることが出来る。

    • ジャックス
      ジャックス

      スタンカードをEで無効化することができるため、ロームされても対応することが出来る。

    • ナフィーリ
      ナフィーリ

      スタンカードをWで回避しつつ接近してキルを狙うことが出来る

    • ヤスオ
      ヤスオ

      Wでスタンカードを無効化することが出来る。ツイステッドフェイトは通常攻撃が主体のため距離を詰めやすい

    有効ルーン

    • 気迫

      気迫

      不滅

      Wのスロウ、スタンからのダメージを低減することが出来る。

    • ボーンアーマー

      ボーンアーマー

      不滅

      ゴールドカード→Q→AAのコンボのダメージを低減することが出来る。

    有効なアイテム

    • マーキュリー ブーツ
      マーキュリー ブーツ

      行動妨害耐性でゴールドカードのスタン時間を短縮し、魔法防御でQのポーク耐性を上げる。

    • クイックシルバー サッシュ
      クイックシルバー サッシュ

      ゴールドカードのスタンを即時解除して離脱または反撃できる。ADキャリーやアサシンの生存率が大きく上がる。

    • ミカエルの祝福
      ミカエルの祝福

      味方に付いたゴールドカードのスタンを解除し、ダイブやピックを無効化する。サポートが持つとサイドの受けが安定する。

    • ゾーニャの砂時計
      ゾーニャの砂時計

      ゴールドカードからのCCチェインでのキャッチを防ぐことが出来る。時間を稼いで味方の合流を待つことが出来る

    注意点

    • スタンからのガンク合わせに注意。可能であればブーツを早い段階で購入
    • レーンの真ん中にワードを置いて、トップボット、どちらに向かっているのかを把握できるようにする
    • レベル6以降のR『デスティニー』で全員が可視化され、即ロームされる。ミッド主導権がない時はサイドに早めにピンを出し、ウェーブを素早く処理して先に動く準備をする。
    • Rで移動しても無理に追いかけない。間に合わないと判断した場合はタワープレートの獲得を狙う。
    • Qはミニオンに打つことが多いので、ミニオンと同じラインに立たないようにする
    • ゴールドカードでのスタン→Qが基本コンボ。通常攻撃の射程に入らないようにすれば問題はない。
    • レーン戦では可能な限りトレードを行って、ローム出来ないように体力を削って置く

    ツイステッド・フェイト が有利に立てるチャンピオン

    • アカリ
      アカリ

      Rの突撃に対してスタンカードで対応可能。Wの煙幕によるステルスをRによる真の視界で対応し、無防備な状態のアカリを集団戦で攻撃することが出来る