元プロ監修

カルマ

Passive
寄せ火
自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
QQ
心炎
精神の炎を解き放ち、最初に命中した対象と周囲の敵に ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を付与する。
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 40/50/60/70/80 マナ射程: 950
WW
魂縛
自身をチャンピオンまたはジャングルモンスターと鎖で繋ぎ、 ? の魔法ダメージ を与えて ? 秒間可視化する。鎖が切れなかった場合は対象に ? の魔法ダメージ を再び与え、 ? 秒間のスネア効果 を与える。
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。
マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
クールダウン: 12コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 675
EE
激励
? 秒間、味方チャンピオンに耐久値 ? のシールド を付与し、 ? 秒間、移動速度を ? % 増加させる。
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。
マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 800
RR
マントラ
次の8秒以内に使用するスキルが1回だけ強化される。
心炎 : 追加で ? の魔法ダメージ を与えて炎の輪を残す。炎の輪は敵にスロウ効果 を付与し、 ? の魔法ダメージ を追加で与える。魂縛 : 鎖を繋いだ瞬間と、その効果時間の最後に減少体力の ? を回復し、 ? 秒長くスネア効果 を与える。激励 : 対象に付与するシールドの耐久値が ? 増加し、対象の周囲にいる味方にも、耐久値 ? のシールド と ? %の増加移動速度 を付与する。
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
クールダウン: 40/38/36/34コスト: 0 コスト無し射程: 1100
有効なチャンピオン
有効ルーン

息継ぎ
不滅
通常攻撃とQによる序盤のポークに対して体力維持を行いやすくなる

ビスケットデリバリー
天啓
通常攻撃とQによる序盤のポークに対して体力維持を行いやすくなる
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- Rのマントラはスキル命中でクールダウン短縮される(パッシブ)。CD計算には注意。ゲーム中盤以降はRを連射できるようになる。
- EやR→Eで移動速度が上昇する。距離管理を見間違わないように
- レベル1からRが使えるため、レーン戦開幕のR→Qが非常に強力 ミニオンの後ろに立つことを心がける
- ミニオンにQを当てて爆発させる間接ヒットを狙ってくるため、ミニオンの近くに立たない。
- Wで鎖が繋がったら即座に後退して距離を取る。切れないとスネアと追加ダメージを受ける。
- R強化Wは自身を回復し拘束時間も延びる。強化版を見てからの無理な追撃は避ける
- ひん死状態からのRWでの回復力が非常に高い。ひん死だからと油断しないように
- 集団戦ではR強化Qの力場に複数人が留まらない。時間差ダメージでまとめて削られるため散開する。









