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元プロ監修
カルマ

カルマ

寄せ火

Passive

寄せ火

自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

心炎Q

Q

心炎

精神の炎を解き放ち、最初に命中した対象と周囲の敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 40/50/60/70/80 マナ射程: 950
魂縛W

W

魂縛

自身をチャンピオンまたはジャングルモンスターと鎖で繋ぎ、 ? の魔法ダメージを与えて ? 秒間可視化する。鎖が切れなかった場合は対象に ? の魔法ダメージを再び与え、 ? 秒間のスネア効果を与える。
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
クールダウン: 12コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 675
激励E

E

激励

? 秒間、味方チャンピオンに耐久値 ? のシールドを付与し、 ? 秒間、移動速度を ? %増加させる。
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 800
マントラR

R

マントラ

次の8秒以内に使用するスキルが1回だけ強化される。
  • 心炎: 追加で ? の魔法ダメージを与えて炎の輪を残す。炎の輪は敵にスロウ効果を付与し、 ? の魔法ダメージを追加で与える。
  • 魂縛: 鎖を繋いだ瞬間と、その効果時間の最後に減少体力の ? を回復し、 ? 秒長くスネア効果を与える。
  • 激励: 対象に付与するシールドの耐久値が ? 増加し、対象の周囲にいる味方にも、耐久値 ? のシールド ? %の増加移動速度を付与する。
  • カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
    「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
    クールダウン: 40/38/36/34コスト: 0 コスト無し射程: 1100

    有効なチャンピオン

    • ブリッツクランク
      ブリッツクランク

      Qによる引っ張りでカルマを倒し易い。ADCを引っ張るのも有効。1.2レベルは不利なので注意

    • ノーチラス
      ノーチラス

      CCが多く捕まえる手段が非常に多い。最序盤のみ厳しいので注意。Qに対してはWのシールドで対抗する。

    • レオナ
      レオナ

      E→Q→Rの確定的なハードCCでバーストダメージでカルマを落とすことが出来る。

    • パイク
      パイク

      Qのフックで耐久力の低いカルマを倒し易い。Rの処刑にシールドは関係ないので、キル回収も狙える

    有効ルーン

    • 息継ぎ

      息継ぎ

      不滅

      通常攻撃とQによる序盤のポークに対して体力維持を行いやすくなる

    • ビスケットデリバリー

      ビスケットデリバリー

      天啓

      通常攻撃とQによる序盤のポークに対して体力維持を行いやすくなる

    有効なアイテム

    有効なアイテムの情報は未登録です。

    注意点

    • Rのマントラはスキル命中でクールダウン短縮される(パッシブ)。CD計算には注意。ゲーム中盤以降はRを連射できるようになる。
    • EやR→Eで移動速度が上昇する。距離管理を見間違わないように
    • レベル1からRが使えるため、レーン戦開幕のR→Qが非常に強力 ミニオンの後ろに立つことを心がける
    • ミニオンにQを当てて爆発させる間接ヒットを狙ってくるため、ミニオンの近くに立たない。
    • Wで鎖が繋がったら即座に後退して距離を取る。切れないとスネアと追加ダメージを受ける。
    • R強化Wは自身を回復し拘束時間も延びる。強化版を見てからの無理な追撃は避ける
    • ひん死状態からのRWでの回復力が非常に高い。ひん死だからと油断しないように
    • 集団戦ではR強化Qの力場に複数人が留まらない。時間差ダメージでまとめて削られるため散開する。

    カルマ が有利に立てるチャンピオン

    • モルガナ
      モルガナ

      レーン戦でハラスを行えるだけでなく、QとRに対してEの移動速度上昇で対応できる

    • ブランド
      ブランド

      サポートでのカウンター。ブランドのダメージをEで相殺できる。REで範囲ダメージにも対応可能

    • レナータ・グラスク
      レナータ・グラスク

      ポークによるレーン戦の優位を握ることが出来る。Rを打たれてもREでカウンターすることが出来る

    • ジャンナ
      ジャンナ

      ジャンナに対してはポークが有効。Qの竜巻もEで回避しやすい