元プロ監修

モルデカイザー

Passive
無窮の闇
チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。
QQ
滅魂の一撃
ナイトフォールを地面に叩きつけ、 ? の魔法ダメージ を与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが ? に上昇する。
地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。
クールダウン: 8/7/6/5/4コスト: 0 コスト無し射程: 675
WW
不滅の鎧
最小シールド量:
最大シールド量:
与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 0 コスト無し射程: 25000
EE
死の呪縛
範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。
クールダウン: 18/16/14/12/10コスト: 0 コスト無し射程: 700
RR
死の国
チャンピオン1体を ? 秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの ? %を奪い取る。
冥界の中で敵を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。
冥界の中で敵を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。
獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。
クールダウン: 140/120/100コスト: 0 コスト無し射程: 650
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- ヘクスドリンカー

ADファイターで選択の候補。耐久性を上げつつダメージを確保できる。1コア目の前に選択することで安定性が向上する
注意点
- Qは単体にのみ命中した場合ダメージが大きく上がる。ミニオンがいない場合は注意。
- Eを受けてしまうとその後全ての攻撃に繋がってしまう。通常攻撃のタイミングなどを狙われないように
- スキルを使い終わってもパッシブでの継続ダメージが非常に強力。先に仕掛けられた場合ダメージ交換で勝つことが難しいので注意
- Wのシールド量が大きい時は無理に削り切ることを狙わないように。一旦引くことも視野に入れる
- レベル6でのRは非常に強力。ステータスの一部を一時的に奪われるため1v1性能が上がる。戦闘できる状態でないときは基本距離を取る。
- ガンク合わせでのRに注意。相手のタワー下でR→終わった後にジャングラーが待機。ということもあり得る。有利だからと油断しすぎないように
- Rで連れていかれるとジャングラーはスマイトを中立オブジェクトに打つことが出来ない(死の国ではモンスターがいない)スマイトファイトに注意
モルデカイザー が有利に立てるチャンピオン
- カミール

カミールが接近してきてもスキルを打つことで対応可能。Rを打たれてもRで返すことで強制的に1v1に持ち込み倒すことが出来る。
- イラオイ

Rを使用して触手がない場所に持っていくことが出来る
- ウーコン

ウーコンはパッシブで魔法防御が上昇しないためAPファイターはウーコンに対して有効なピック。範囲打ち上げが強力なウーコンを1v1に持ち込んで影響力を大きく下げることが出来る。
- ポッピー

ダッシュに依存せず、Rで1対1の領域に引き込みポッピーのRによる集団戦の分断を無効化できる。継続DPSでWの耐久増加を上から削り切りやすい。
- マルファイト

ダメージを全てWで防がれてしまう。殴り合いも1v1で全ての時間で勝つことが出来る。





