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元プロ監修
モルデカイザー

モルデカイザー

無窮の闇

Passive

無窮の闇

チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。

滅魂の一撃Q

Q

滅魂の一撃

ナイトフォールを地面に叩きつけ、 ? の魔法ダメージを与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが ? に上昇する。
地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。
クールダウン: 8/7/6/5/4コスト: 0 コスト無し射程: 675
不滅の鎧W

W

不滅の鎧

自動効果: 与えたダメージの ? %と受けたダメージの ? %を蓄える。

発動効果: 蓄えたダメージをシールドとして獲得する。再発動すると残ったシールド量の ? %を体力として回復する。

最小シールド量: ?
最大シールド量: ?
与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 0 コスト無し射程: 25000
死の呪縛E

E

死の呪縛

自動効果: ? %の魔法防御貫通を獲得する。

発動効果: 敵を自身の方向に引き寄せ、 ? の魔法ダメージを与える。
範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。
クールダウン: 18/16/14/12/10コスト: 0 コスト無し射程: 700
死の国R

R

死の国

チャンピオン1体を ? 秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの ? %を奪い取る。

冥界の中で敵を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。
獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。
クールダウン: 140/120/100コスト: 0 コスト無し射程: 650

有効なチャンピオン

  • フィオラ
    フィオラ

    モルデカイザーのQとEをQで回避しやすい。低CDのQと高い機動力でモルデカイザー相手の1v1で有利を取りやすい

  • ジェイス
    ジェイス

    射程の差で有利を握りやすい。ゲーム序盤での有利を作ることが大切だがスノーボールも行える

  • ヴェイン
    ヴェイン

    モルデカイザーのスキルは全てモーションが大きい方向指定スキル。Qで回避しやすく、Rを打たれてもEでの拒否、RQのステルスで対応できる、

  • オラフ
    オラフ

    WのライフスティールとEの確定ダメージで純粋な1v1性能が非常に高い。Rを使用されてもRで対応可能

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ヘクスドリンカー
    ヘクスドリンカー

    ADファイターで選択の候補。耐久性を上げつつダメージを確保できる。1コア目の前に選択することで安定性が向上する

注意点

  • Qは単体にのみ命中した場合ダメージが大きく上がる。ミニオンがいない場合は注意。
  • Eを受けてしまうとその後全ての攻撃に繋がってしまう。通常攻撃のタイミングなどを狙われないように
  • スキルを使い終わってもパッシブでの継続ダメージが非常に強力。先に仕掛けられた場合ダメージ交換で勝つことが難しいので注意
  • Wのシールド量が大きい時は無理に削り切ることを狙わないように。一旦引くことも視野に入れる
  • レベル6でのRは非常に強力。ステータスの一部を一時的に奪われるため1v1性能が上がる。戦闘できる状態でないときは基本距離を取る。
  • ガンク合わせでのRに注意。相手のタワー下でR→終わった後にジャングラーが待機。ということもあり得る。有利だからと油断しすぎないように
  • Rで連れていかれるとジャングラーはスマイトを中立オブジェクトに打つことが出来ない(死の国ではモンスターがいない)スマイトファイトに注意

モルデカイザー が有利に立てるチャンピオン

  • カミール
    カミール

    カミールが接近してきてもスキルを打つことで対応可能。Rを打たれてもRで返すことで強制的に1v1に持ち込み倒すことが出来る。

  • イラオイ
    イラオイ

    Rを使用して触手がない場所に持っていくことが出来る

  • ウーコン
    ウーコン

    ウーコンはパッシブで魔法防御が上昇しないためAPファイターはウーコンに対して有効なピック。範囲打ち上げが強力なウーコンを1v1に持ち込んで影響力を大きく下げることが出来る。

  • ポッピー
    ポッピー

    ダッシュに依存せず、Rで1対1の領域に引き込みポッピーのRによる集団戦の分断を無効化できる。継続DPSでWの耐久増加を上から削り切りやすい。

  • マルファイト
    マルファイト

    ダメージを全てWで防がれてしまう。殴り合いも1v1で全ての時間で勝つことが出来る。